Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

121 hasil
Subjek: Unity
DaftarKartu
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Pengaruh Struktur Modal,Invesment Opportunity Set, dan Likuiditas terhadap Kualitas Laba Pada Perusahaan Indeks LQ45 Periode 2021-2025

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Skripsi ini berjudul "Pengaruh Struktur Modal, Invesment Opportunity Set, dan Likuiditas Terhadap Kualitas Laba Pada Perusahaan Indeks LQ45 Periode 2021-2025" di tulis oleh Indah Fajri Dodi dengan NIM 3422029, Program Studi Akuntansi Syariah, Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Islam, UIN Sjech M.Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Struktur Modal, Investment Opportunity Set (IOS), dan Likuiditas terhadap Kualitas Laba pada perusahaan yang terdaftar dalam Indeks LQ45 di Bursa Efek Indonesia periode 2021-2025. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan memanfaatkan data sekunder yang diperoleh melalui laporan keuangan perusahaan yang dipublikasikan di Bursa Efek Indonesia. Sampel penelitian ditentukan menggunakan teknik purposive sampling sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan. Analisis data dilakukan dengan regresi linier berganda setelah melalui uji asumsi klasik yang meliputi uji normalitas, multikolinearitas, heteroskedastisitas, dan autokorelasi. Hasil pengujian secara parsial menunjukkan bahwa Struktur Modal berpengaruh negatif dan signifikan terhadap kualitas laba dengan nilai signifikansi 0,000 dan nilai t-hitung sebesar -34,580, sehingga hipotesis diterima. Selanjutnya, Investment Opportunity Set (IOS) berpengaruh positif dan signifikan terhadap kualitas laba berdasarkan hasil uji parsial yang diperoleh. Selain itu, Likuiditas juga terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap kualitas laba sesuai dengan hasil pengujian statistik yang dilakukan. Hasil pengujian secara simultan menunjukkan bahwa Struktur Modal, Investment Opportunity Set (IOS), dan Likuiditas secara bersama-sama berpengaruh signifikan terhadap kualitas laba. Nilai R Square sebesar 0,996 dan Adjusted R Square sebesar 0,996 menunjukkan bahwa ketiga variabel independen mampu menjelaskan 99,6% variasi kualitas laba, sedangkan 0,4% sisanya dipengaruhi oleh variabel lain di luar model penelitian.

4 dilihat · 3 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Analisis Partisipasi Masyarakat Lokal Dalam Mengembangkan Aksesibilitas Wisata Goa Masjid Jin Di Nagari Lubuak Gadang Pasaman

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Skripsi ini berjudul “Analisis Partisipasi Masyarakat Lokal Dalam Mengembangkan Aksesibilitas Goa Masjid Jin Di Nagari Lubuak Gadang, Pasaman”. Disusun oleh Elsa Julia, Nim 3522075, Program Studi Pariwisata Syariah, Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam (FEBI) Universitas Islam Negri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya aksesibilitas menuju objek wisata Goa Masjid Jin yang hanya dapat diakses melalui jalur sungai sehingga menjadi salah satu kendala dalam pengembangan destinasi wisata. Di sisi lain, partisipasi masyarakat lokal sebagai pelaku utama dalam pengembangan pariwisata berbasis masyarakat belum berjalan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk dan tingkat partisipasi masyarakat lokal dalam mengembangkan aksesibilitas wisata Goa Masjid Jin serta mengidentifikasi kendala yang dihadapi masyarakat dalam proses tersebut. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Lokasi penelitian berada di Objek Wisata Goa Masjid Jin, Nagari Lubuak Gadang, Kabupaten Pasaman. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Informan penelitian terdiri atas pengelola objek wisata, Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis), masyarakat lokal, dan wisatawan. Analisis data dilakukan melalui tahapan pengumpulan data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa partisipasi masyarakat dalam pengembangan aksesibilitas wisata telah terlihat melalui kontribusi ide dan tenaga, pembentukan organisasi Pokdarwis, keterlibatan sebagai pemandu wisata dan pengemudi boat, serta motivasi untuk meningkatkan kesejahteraan ekonomi masyarakat. Namun, tingkat partisipasi tersebut masih belum optimal karena belum melibatkan seluruh elemen masyarakat secara aktif. Kendala utama yang dihadapi meliputi keterbatasan anggaran pembangunan, belum adanya jalur darat menuju lokasi wisata, minimnya fasilitas pendukung aksesibilitas seperti dermaga permanen, papan petunjuk arah, dan perlengkapan keselamatan, serta koordinasi antara masyarakat dan pemerintah yang belum maksimal. Oleh karena itu, diperlukan sinergi yang lebih kuat antara masyarakat, Pokdarwis, pemerintah nagari, dan pemerintah daerah agar pengembangan aksesibilitas wisata Goa Masjid Jin dapat dilakukan secara berkelanjutan dan memberikan manfaat ekonomi, sosial, serta mendukung penerapan konsep Community Based Touris

9 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Analisis Strategi Pengembangan Pariwisata Berbasis Masyarakat di Tapian Tabiang Barasok Kota Bukittinggi

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Skripsi ini berjudul “ Analisis Strategi Pengembangan Pariwisata Berbasis Masyarakat di Tapian Tabiang Barasok Kota Bukittinggi” disusun oleh Sefia Rahayu, Program Studi Pariwisata Syariah, Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam, Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi, di bawah bimbingan dosen pembimbing. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh Tapian Tabiang Barasok yang memiliki potensi wisata alam yang cukup besar, namun pengembangannya masih menghadapi beberapa kendala, yaitu promosi destinasi yang belum optimal, sarana wisata yang masih belum lengkap, seperti belum tersedianya area bermain anak dan terbatasnya jumlah toilet, serta pengelolaan lingkungan pariwisata yang belum optimal karena masih banyak lahan yang belum dikelola dan dimanfaatkan. Oleh karena itu, diperlukan analisis strategi pengembangan destinasi berbasis masyarakat agar potensi wisata yang dimiliki dapat berkembang secara optimal. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Informan penelitian terdiri dari pengelola yang tergabung dalam Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) dan wisatawan. Teknik analisis data dilakukan melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi pengembangan dilakukan melalui pemanfaatan potensi daya tarik alam, penyediaan sarana wisata, peningkatan prasarana dan infrastruktur, serta partisipasi aktif masyarakat dalam pengelolaan destinasi. Pengembangan destinasi masih menghadapi beberapa faktor penghambat, yaitu keterbatasan pemahaman masyarakat mengenai kepariwisataan, keterbatasan anggaran yang masih bergantung pada hasil penjualan tiket, promosi yang belum optimal, serta belum adanya dukungan pemerintah yang signifikan dalam pengembangan destinasi. Oleh karena itu, diperlukan peningkatan kapasitas sumber daya manusia, penguatan promosi, pengembangan sarana dan prasarana, serta sinergi antara masyarakat, pemerintah, dan pemangku kepentingan agar pengembangan Tapian Tabiang Barasok dapat berlangsung secara berkelanjutan.

9 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Implementasi Corporate Social Responsibility PT Berkat Sawit Sejahtera dan Dampaknya terhadap Kesejahteraan Masyarakat Gunung Tuleh Pasaman Barat

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Ahmad Hanapi, Student Identification Number 4621040, entitled “The Implementation of Corporate Social Responsibility of PT Berkat Sawit Sejahtera and Its Impact on Community Welfare in Gunung Tuleh, West Pasaman”. Department of Sociology of Religion, Faculty of Ushuluddin, Adab and Da’wah, State Islamic University Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi, 2026. This study was motivated by the importance of implementing Corporate Social Responsibility (CSR) as a form of corporate social responsibility toward communities surrounding the company’s operational area. PT Berkat Sawit Sejahtera, as a palm oil plantation company operating in Gunung Tuleh District, West Pasaman Regency, has implemented various CSR programs aimed at the surrounding community. However, the effectiveness of these programs in improving community welfare still needs to be examined more deeply. This study aims to determine the implementation of Corporate Social Responsibility of PT Berkat Sawit Sejahtera in Ranah Sungai Magelang, Gunung Tuleh District, West Pasaman Regency, and to analyze its impacts and implementation constraints on community welfare. This research employed a qualitative method with a descriptive approach. Data collection techniques were carried out through observation, interviews, and documentation. The data were analyzed through the stages of data reduction, data presentation, and conclusion drawing. The results of the study indicate that the implementation of CSR by PT Berkat Sawit Sejahtera is realized through various social programs, such as assistance for the construction of worship facilities, support for religious activities, educational assistance, social assistance to the community, and support for community activities. These CSR programs have had a positive impact on community welfare, particularly in helping to meet the social needs of the community and strengthening the relationship between the company and the community. Nevertheless, the implementation of CSR still faces several constraints, including the limited availability of sustainable community empowerment programs, the lack of community participation in program planning, and the unequal distribution of CSR benefits among community members. Therefore, improvements in CSR implementation that are more participatory, well-targeted, and oriented toward community empowerment are needed in order to enhance community welfare sustainably.

14 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Perancangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Augmented Reality (AR) Menggunakan Unity 3D Kelas VIII di SMP Negeri 2 Sungayang

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Riki Pandela, 2522318, dengan judul “Perancangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Augmented Reality (AR) Menggunakan Unity 3D Di SMP Negeri 2 Sungayang” Penelitian ini dilatar belakangi dari adanya permasalahan di SMP Negeri 2 Sungayang. Penggunaaan media pembelajaran pada materi Bangun Ruang di SMP Negeri 2 Sungayang masih menggunakan modul ajar dan buku paket. Dan dari hasil wawancara yang dilakukan penulis maka dapat disimpulkan bahwasannya media pembelajaran tersebut belum berbasis Augmented Reality (AR). Berdasarkan permasalahan tersebut penelitian ini bertujuan merancang sebuah media pembelajaran Bangun Ruang berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan Unity 3D sebagai media dalam pembelajaran. Penulis merancang media pembelajaran Bangun Ruang berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan Unity 3D di SMP Negeri 2 Sungayang menggunakan metode Research and Development (R&D). Dengan model pengembangan menggunakan model Hannafin dan Peck yang terdiri 3 tahapan yaitu Need Assessment (Fase Analisis Keperluan) yaitu mengidentifikasi kebutuhan pengembangan multimedia pembelajaran, meliputi tujuan dan sasaran lingkungan pembelajaran yang dibuat, pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan oleh kelompok sasaran, perangkat pembelajaran dan kebutuhan media pembelajaran, Design (Fase Desain) yaitu bertujuan untuk mengidentifikasikan dan mendokumenkan produk yang dirancang untuk mencapai tujuan pembuatan media tersebut, dan Develop/Implement (Fase Pengembangan dan Implementasi) yaitu fase ini meliputi pembuatan alur kerja aplikasi dan pengujian. Untuk menilai media yang dihasilkan uji produk yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji validitas dengan menggunakan rumus statistik Aiken's V, uji praktikalitas dengan menggunakan moment kappa, dan uji efektivitas dengan menggunakan rumus statistik Richard R.Hake (G-Score). Berdasarkan hasil penelitian, penulis berhasil merancang media pembelajaran Bangun Ruang berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan Unity 3D. Media pembelajaran ini bisa digunakan oleh guru dan peserta didik pada materi Bangun Ruang. Hasil uji validitas yang diperoleh dari 3 orang validator diperoleh nilai rata-rata 0,82 dengan kriteria valid, hasil praktikalitas dari 3 orang guru diperoleh nilai rata-rata 0,89 dengan kriteria tinggi, dan hasil efektivitas yang diperoleh dari 20 orang siswa dengan nilai rata-rata 0,80 kriteria efektivitas tinggi.

10 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN PAI TENTANG TATA CARA HAJI DAN UMRAH DI SMP N 2 HARAU

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

INDRI KHAIRANI PUTRI NIM. 2520112 “Perancangan Media Augmented Reality Pada Mata Pelajaran PAI Tentang Tata Cara Haji Dan Umrah” Skripsi Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan dalam pembelajaran PAI di SMPN 2 HARAU, di mana metode ceramah yang berpusat pada guru mengakibatkan rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi. Selain itu, penggunaan media pembelajaran yang monoton dan bergantung pada buku LKS membuat banyak siswa kesulitan mencapai Kriteria Ketuntasan Minimum (KKM) serta menjawab soal latihan. Untuk mengatasi masalah tersebut, dirancanglah media pembelajaran berbasis Augmented Reality menggunakan aplikasi Unity yang bertujuan meningkatkan kualitas proses pembelajaran PAI di kelas VII. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE, yang terdiri dari tahapan Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Uji produk dilakukan melalui pengujian validitas, praktikalitas, dan efektivitas. Data dikumpulkan menggunakan instrumen uji validitas dengan rumus Aiken’s V, uji praktikalitas dengan Moment Kappa, dan uji efektivitas dengan N-Gain. Subjek penelitian melibatkan dua ahli konstruksi, satu ahli kebahasaan, satu ahli konten, dua guru, dan tujuh belas siswa kelas VII. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis Augmented Reality ini memiliki nilai validitas sebesar 0,94, kategori sangat valid, nilai praktikalitas oleh guru sebesar 0,93, kategori sangat tinggi, dan nilai efektivitas sebesar 0,87, kategori efektif tinggi. Dengan hasil ini, aplikasi media pembelajaran Augmented Reality untuk mata pelajaran PAI dinyatakan valid, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran di kelas VII SMP N 2 HARAU Kata Kunci: Media Pembelajaran, Augmented Reality, Unity.

12 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Perancangan Media Pembelajaran Biologi Berbasis Augmented Reality (AR) Di SMA Negeri 2 Kandis

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

SRI YANTI, 2522164 “Perancangan Media Pembelajaran Biologi Berbasis Augmented Reality (AR) Di SMA Negeri 2 Kandis”. Program studi pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Proses pembelajaran pada era digital menuntut penggunaan media pembelajaran yang inovatif dan interaktif untuk meningkatkan kualitas serta kreativitas pembelajaran. Mata pembelajaran biologi merupakan salah satu mata pelajaran yang memerlukan media visual karena memiliki materi yang bersifat abstrak sehingga sulit dipahami apabila hanya disampaikan melalui buku atau metode konvensional. Penelitian ini, bertujuan untuk merancang media pembelajaran biologi berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan unity 3D bagi peserta didik kelas untuk mewujudkan media pembelajaran yang efektif. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D). Metode ini merupakan metode yang digunakan untuk menghasilkan serta menguji kelayakan produk yang dikembangkan. Model pengembangan yang digunakan ialah ADDIE yang meliputi tahap Analyze, Design, Develop, Implement dan Evaluate. Uji produk terbagi pada tiga tahapan, yaitu uji validitas menggunakan Aiken’s V, uji praktikalitas dengan Momen Kappa dan uji efektifitas dengan menggunakan G-Score. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan yang dilakukan oleh 4 orang ahli memperoleh nilai validitas sebesar 0,88 dengan kategori valid, nilai praktikalitas yang dilakukan oleh 2 orang guru diperoleh nilai sebesar 0,96 dengan kategori sangat praktis, dan hasil uji efektivitas yang dilakukan oleh 30 orang peserta didik memperoleh nilai sebesar 0,81 dengan kategori sangat efektif. Berdasarkan hasil tersebut, maka media pembelajaran biologi berbasis Augmented Reality (AR) dinyatakan valid, sangat praktis dan efektif sehingga layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran.

10 dilihat · 3 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN UNITY PADA MATA PELAJARAN IPA DI MAN 2 BUKITTINGGI

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Proses pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) pada tingkat pendidikan menengah sering kali dihadapkan pada kendala visualisasi materi yang bersifat abstrak dan mikroskopis, seperti topik biologi molekuler dan materi virus. Keterbatasan visualisasi menggunakan media konvensional ini berdampak pada rendahnya motivasi serta pemahaman konseptual peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengembangkan, dan menguji kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan platform Unity pada mata pelajaran IPA di MAN 2 Bukittinggi agar menghasilkan media yang valid, praktis, dan efektif. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan menerapkan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Instrumen pengumpulan data meliputi lembar penilaian validitas oleh ahli materi dan media, kuesioner praktikalitas untuk pendidik dan peserta didik, serta instrumen tes (pretest dan posttest) guna mengukur efektivitas hasil belajar. Hasil analisis data menunjukkan bahwa media pembelajaran AR yang dikembangkan memenuhi kriteria validitas yang sangat tinggi berdasarkan indeks Aiken’s V, dengan skor masing-masing dari dua validator sebesar 0,94 dan 0,88. Uji praktikalitas menghasilkan nilai moment kappa sebesar 0,97, yang mengindikasikan bahwa media ini sangat praktis untuk diimplementasikan dalam pembelajaran kelas. Sementara itu, uji efektivitas menggunakan analisis Normalized Gain (N-Gain) menunjukkan skor rata-rata sebesar 0,62, yang termasuk dalam kategori tingkat efektivitas sedang. Temuan ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis AR menggunakan Unity valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman konseptual serta motivasi belajar peserta didik pada materi IPA yang abstrak.

10 dilihat · 6 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Strategi Pengembangan Wisata Tapian Tabiang Barasok di Bukittinggi Berbasis Community Based Tourism

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Skripsi ini berjudul “Strategi Pengembangan Wisata Tapian Tabiang Barasok Di Bukittinggi Berbasis Community Based Tourism” yang disusun oleh Hafif Verdian NIM 3591091 Program Studi Pariwisata Syariah, Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum optimalnya pengembangan Wisata Tapian Tabiang Barasok di Kota Bukittinggi yang ditandai dengan masih rendahnya partisipasi masyarakat, keterbatasan sumber daya manusia, serta belum maksimalnya pengelolaan destinasi berbasis Community Based Tourism (CBT). Padahal, konsep CBT menempatkan masyarakat sebagai pelaku utama dalam pengembangan destinasi wisata yang berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi pengembangan Wisata Tapian Tabiang Barasok berbasis Community Based Tourism serta mengetahui tingkat partisipasi masyarakat dalam pengelolaan destinasi wisata. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi dengan informan yang terdiri atas pengelola destinasi, Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis), dan masyarakat setempat. Analisis data dilakukan menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan Wisata Tapian Tabiang Barasok telah menerapkan lima prinsip utama Community Based Tourism, yaitu prinsip ekonomi, sosial, budaya, lingkungan, dan politik. Pada prinsip ekonomi, pengelolaan wisata mampu menciptakan peluang usaha dan lapangan kerja bagi masyarakat lokal. Pada prinsip sosial, masyarakat berpartisipasi aktif melalui kegiatan gotong royong, musyawarah, dan penguatan organisasi Pokdarwis. Pada prinsip budaya, masyarakat mampu mempertahankan keaslian adat dan budaya lokal sekaligus mengenalkannya kepada wisatawan. Pada prinsip lingkungan, masyarakat bersama Pokdarwis berkomitmen menjaga kebersihan, melakukan penghijauan, serta memanfaatkan sebagian pendapatan wisata untuk pemeliharaan kawasan. Sementara itu, pada prinsip politik, masyarakat memiliki peran dominan dalam pengambilan keputusan, kepemilikan aset wisata, dan pengelolaan kelembagaan secara transparan. Meskipun demikian, penelitian juga menemukan bahwa peningkatan kapasitas sumber daya manusia, promosi digital, pengembangan fasilitas pendukung, serta perluasan keterlibatan masyarakat masih perlu ditingkatkan agar pengelolaan destinasi menjadi lebih optimal dan berkelanjutan. Kata kunci: Strategi Pengembangan, Community Based Tourism (CBT), Partisipasi Masyarakat, Destinasi Wisata, Tapian Tabiang Barasok.

11 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Stategi Petani Dalam Meningkatkan Pendapatan Melalui Budidaya Ikan Karamba (Studi Kasus Nagari Bayua Kabupaten Agam)

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

This study aims to examine the strategies of cage fish farmers in increasing income through cage fish farming in Nagari Bayua, Agam Regency, with a focus on challenges such as mass fish mortality due to extreme weather and water pollution in Lake Maninjau. Using a descriptive qualitative approach, this study collected primary data through in-depth interviews with key informants (cage farmers and community leaders) and direct observation at the cultivation sites, supplemented by secondary data from official documents. The results indicate that cage fish farming is the main source of livelihood for 276 farmers with a total of 3,711 cages, generating an average income of IDR 5-15 million per month per farmer. A SWOT analysis identified internal strengths such as local knowledge and access to natural resources, as well as weaknesses such as limited capital and weather dependence. External opportunities include government support and tourism potential, while the main threats are climate change and market competition. Recommended strategies include product diversification, simple technological innovation, and collaboration with stakeholders for risk mitigation, which are expected to increase income by 25-40% while supporting environmental sustainability. This study provides a basis for policies to develop sustainable fish farming in the lake's coastal areas.

6 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Pengaruh Likuiditas, Leverage, dan Growth Opportunity terhadap keputusan Hedging pada perusahaan sektor Energi yang terdaftar di Indeks Saham Syariah Indonesia (ISSI) Tahun 2021-2024

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Skripsi ini ditulis oleh Sofia Putri NIM: 3422145 yang berjudul “Pengaruh Likuiditas, Leverage, dan Growth Opportunity Terhadap Keputusan Hedging Pada Perusahaan Sektor Energi yang Terdaftar di Indeks Saham Syariah Indonesia (ISSI) Tahun 2020-2024” Program Studi Akuntansi Syariah Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Keputusan hedging merupakan salah satu kebijakan manajemen risiko yang digunakan perusahaan untuk mengurangi dampak ketidakpastian, terutama yang berkaitan dengan fluktuasi nilai tukar dan kondisi pasar. Dalam pelaksanaannya, keputusan untuk melakukan hedging diduga berkaitan dengan kondisi keuangan perusahaan, seperti tingkat likuiditas, leverage, dan growth opportunity. Likuiditas menunjukkan kemampuan perusahaan dalam memenuhi kewajiban jangka pendek, leverage menggambarkan seberapa besar penggunaan utang dalam pendanaan perusahaan, sedangkan growth opportunity mencerminkan peluang pertumbuhan perusahaan di masa yang akan datang. Namun, pada perusahaan yang berbasis syariah, kebijakan hedging tidak hanya dilihat dari sisi keuangan, tetapi juga harus memperhatikan prinsip kehati-hatian serta ketentuan syariah yang membatasi penggunaan instrumen lindung nilai tertentu. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan memanfaatkan data sekunder yang bersumber dari laporan keuangan dan laporan tahunan perusahaan sektor energi yang terdaftar dalam Indeks Saham Syariah Indonesia (ISSI) selama periode 2020–2024. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode purposive sampling berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Analisis data dilakukan menggunakan regresi logistik untuk mengetahui pengaruh likuiditas, leverage, dan growth opportunity terhadap keputusan perusahaan dalam melakukan hedging. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial variabel likuiditas, leverage, dan growth opportunity tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap keputusan hedging. Temuan ini menunjukkan bahwa keputusan hedging pada perusahaan sektor energi yang terdaftar di ISSI tidak ditentukan oleh satu faktor keuangan tertentu secara terpisah. Hal ini mengindikasikan bahwa keputusan hedging pada perusahaan sektor energi yang terdaftar di ISSI tidak sepenuhnya dapat dijelaskan oleh rasio keuangan yang digunakan dalam penelitian ini, melainkan adanya faktor lain di luar variabel penelitian yang berpotensi memengaruhi keputusan hedging.

3 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN MEDIA 3D PADA MATA PELAJARAN DASAR – DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI BERBASIS STRATEGI PEMBELAJARAN KOLABORATIF DI SMK N 1 BUKITTINGGI

2025•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Skripsi atas nama Rila Fitri Yanti, NIM 2521084, dengan judul “Perancangan Media Pembelajaran 3D Pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi Berbasis Strategi Pembelajaran Kolaboratif di SMK N 1 Bukittinggi.” Skripsi, Program Sarjana, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan. Pemanfaatan media pembelajaran di SMK Negeri 1 Bukittinggi masih terbatas pada metode konvensional seperti ceramah dan praktik langsung tanpa dukungan media berbasis teknologi yang memadai. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru dan siswa, diketahui bahwa meskipun metode tersebut cukup efektif, penyampaian materi yang bersifat teknis dan kompleks seperti perakitan serta komponen komputer masih sulit dipahami oleh sebagian siswa. Guru juga belum memanfaatkan fasilitas sekolah seperti komputer, proyektor, dan jaringan internet secara optimal dalam kegiatan belajar. Selain itu, siswa mengungkapkan bahwa pembelajaran sering terasa membosankan dan kurang menarik karena minimnya media visual yang membantu pemahaman. Kondisi ini menyebabkan sebagian siswa kurang fokus dan tidak sepenuhnya memahami konsep yang diajarkan. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan media pembelajaran berbasis 3D yang bersifat kolaboratif untuk membantu siswa memahami materi secara lebih mendalam, meningkatkan keterlibatan belajar, serta memaksimalkan penggunaan fasilitas teknologi yang tersedia di sekolah. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Rowntree yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu perencanaan (planning), persiapan penulisan (preparing for writing), dan penulisan dan penyuntingan (writing and re-wraiting). Media pembelajaran dikembangkan menggunakan unity dengan menerapkan strategi pembelajaran kolaboratif model jigsaw, yang memungkinkan siswa belajar secara berkelompok dan saling bertukar informasi. Kemudian dilakukan pengujian validitas, praktikalitas dan efektivitas terhadap produk skripsi ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran 3D berbasis strategi pembelajaran kolaboratif model jigsaw ini dinyatakan valid, praktis, dan efektif digunakan dalam proses pembelajaran. Hasil uji validitas yang dilakukan oleh lima orang ahli memperoleh nilai rata-rata 0,95 dengan kategori valid. Hasil uji praktikalitas dari tiga orang guru memperoleh nilai rata-rata 0,96 dengan kategori sangat tinggi, sedangkan uji efektivitas yang melibatkan satu guru dan 33 siswa menghasilkan nilai rata-rata 0,87 dengan kategori efektivitas tinggi.

8 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Menggunakan Augmented Reality Pada Mata Pelajaaran Fiqih Di MTI Canduang

2025•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Skripsi atas nama Mesra Andraeni 2521115, dengan judul ”Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Menggunakan Augmented Reality Pada Mata Pelajaaran Fiqih Di MTI Canduang” Skripsi, program sarjana, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Permasalahan dalam penelitian ini didasari dari hasil observasi dan wawancara yang penulis lakukan bahwa proses pembelajaran masih menggunakan metode diskusi, ceramah dan sumber belajar peserta didik masih bergantung pada guru, sehingga proses pembelajaran terkesan kurang menarik. Pengetahuan awal peserta didik dan motivasi masih rendah karena proses pembelajaran terkesan sulit untuk dipahami dan peserta didik cepat bosan dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk media pembelajaran berbasis augmented reality dengan bantuan software Unity pada pelajaran Fiqih Kelas II di MTs TI Canduang. Berdasarkan permasalahan ini, peneliti tertarik melakukan sebuah studi penelitian dengan judul “Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Menggunakan Augmented Reality Pada Mata Pelajaaran Fiqih Di MTI Canduang”. Penelitian ini bermaksud membantu siswa dalam memahami materi Fiqih secara mendalam dengan penggunaan instrumen evaluasi yang lebih kreatif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D. Pengembangan media menggunakan model 4D terdiri dari (1) Define (pendefinisian) (2) Design (Perancangan), (3) Develop (pengembangan), (4) Disseminate (penyebaran). Uji produk yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji validitas, uji praktikalitas, dan uji efektivitas. Hasil uji produk yang penulis lakukan memperoleh uji validitas dari 4 orang validator diperoleh nilai 0,87 dengan kategori valid, uji praktikalitas dari 2 orang responden diperoleh nilai 0,87 dengan kategori sangat tinggi, dan uji efektivitas dari 25 orang siswa diperoleh nilai 0,90 dengan kategori efektivitas tinggi.

7 dilihat · 4 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN UNITY PEMBELAJARAN IPA KELAS 7 MTSN 6 LIMA PULUH KOTA

2025•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Skripsi atas nama Jihan Oktrio, Nim 2521053, dengan judul “Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Menggunakan Unity Pembelajaran Ipa Kelas 7 Mtsn 6 Lima Puluh Kota” Skripsi Program Sarjana, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittingg. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil wawancara dan observasi yang penulis lakukan bersama guru mata pelajaran IPA di MTsN 6 Lima Puluh Kota, yang menunjukkan bahwa proses pembelajaran masih didominasi oleh metode ceramah dan penggunaan buku teks. Minimnya penggunaan media berbasis teknologi menyebabkan rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep-konsep abstrak dalam pelajaran IPA, seperti gerak dan gaya, sistem tata surya, serta klasifikasi makhluk hidup. Oleh karena itu, penulis merasa penting untuk menghadirkan media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan Unity yang valid, praktis, dan efektiv. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE, yang terdiri dari lima tahapan, yaitu: (1) Analysis, untuk mengidentifikasi kebutuhan dan masalah pembelajaran; (2) Design, untuk merancang storyboard, struktur navigasi, dan desain antarmuka pengguna; (3) Development, untuk mengembangkan aplikasi berbasis AR menggunakan Unity, Blender, dan CorelDraw; (4) Implementation, untuk menguji coba media pembelajaran di MTsN 6 Lima Puluh Kota; dan (5) Evaluation, untuk menilai validitas, praktikalitas, dan efektivitas media yang telah dikembangkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memiliki tingkat validitas sebesar 0,89 (kategori sangat valid) berdasarkan perhitungan Aiken’s V. Uji praktikalitas menggunakan rumus Kappa menghasilkan nilai 0,92 (kategori sangat praktis), dan uji efektivitas berdasarkan Gain Score memperoleh nilai 0,90 (kategori sangat efektif). Media ini mendapatkan tanggapan positif dari guru dan siswa, serta mampu meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa dalam pembelajaran IPA. Penulis berharap media ini dapat menjadi Solusi dalam proses pembelajaran dan menjadi inspirasi dalam pengembangan media digital berbasis AR di dunia pendidikan.

6 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

STRATEGI PENGELOLAAN PARIWISATA MELALUI PARTISIPASI MASYARAKAT (Community Based Tourism) DALAM MENINGKATKAN KUNJUNGAN WISATA DI PANTAI PELANGI DESA MATANG RAYEUK KECAMATAN IDI TIMUR KABUPATEN ACEH TIMUR

2025•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Nasywa Natasya Sasqia Putri ( 3521024 ) Program Studi Pariwisata Syariah, Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam (FEBI) dengan judul skripsi “Strategi Pengelolaan Pariwisata Melalui Partisipasi Masyarakat (Community Based Tourism) Dalam Meningkatkan Kunjungan Wisata Di Pantai Pelangi Desa Matang Rayeuk Kecamatan Idi Rayeuk Kabupaten Aceh Timur”. Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki berbagai macampotensi wisata, salah satunya ada di Provinsi Aceh tepatnya berada di Pantai Pelangi, Desa Matang Rayeuk, Kabupaten Aceh Timur. Pantai Pelangi ini dikelola menggunakan prinsip syariah dan secara keseluruhan masyarakat setempat juga ikut terlibat dalam pengelolaannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi pengelolaan pariwisata melalui partisipasi masyarakat (Community Based Tourism) dalam meningkatkan kunjungan wisata di Pantai Pelangi Desa Matang Rayeuk Kecamatan Idi Timur Kabupaten Aceh Timur. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa partisipasi masyarakat dalam pengelolaan pariwisata dapat meningkatkan kunjungan wisata di Pantai Pelangi Desa Matang Rayeuk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa partisipasi masyarakat dalam pengelolaan pariwisata dapat meningkatkan kunjungan wisata di Pantai Pelangi Desa Matang Rayeuk dan strategi pengelolaan pariwisata yang efektif dalam meningkatkan partisipasi masyarakat yaitu dengan menjadikan Matang Rayeuk sebagai desa wisata, meningkatkan produktivitas melalui pemberdayaan masyarakat, menjadikan desa Matang Rayeuk sebagai tujuan ekowisata, dan melakukan kolaborasi bersama para stakeholder. Selain itu, penelitian ini juga mengidentifikasi terdapat beberapa kendala yang dihadapi dalam pengelolaan pariwisata seperti keterbatasan anggaran, pemahaman masyarakat tentang pariwisata, pengelolaan sampah dan toilet yang masih kurang, fasilitas / infrastruktur yang belum memadai. Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan untuk pengembangan pariwisata berkelanjutan di Desa Matang Rayeuk.

16 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Strategi pengelolaan berkelanjutan wisata desa koto gadang oleh pokdarwis dalam rangka meningkatkan minat kunjungan wisatawan

2025•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Bunga Putri Melani NIM. 3521071,Strategi Pengelolaan Berkelanjutan Wisata Desa Koto Gadang Oleh Pokdarwis Dalam Rangka Meningkatkan Jumlah Kunjungan Wisatawan” Program Studi Pariwisata Syariah,Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Islam Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi.. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi pengelolaan wisata halal berbasis komunitas yang dilakukan oleh Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) di Desa Koto Gadang dalam upaya meningkatkan minat kunjungan wisatawan. Dengan menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, penelitian ini menggali secara mendalam peran masyarakat lokal dalam perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pengelolaan wisata melalui metode observasi lapangan, wawancara terstruktur dan mendalam, serta dokumentasi. Informan penelitian terdiri dari pengurus Pokdarwis, pelaku usaha lokal, tokoh masyarakat, dan wisatawan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi yang diterapkan Pokdarwis telah mencerminkan prinsip-prinsip pariwisata berkelanjutan yang berbasis pada nilai budaya dan religiusitas masyarakat Minangkabau. Strategi tersebut antara lain mencakup pelibatan aktif warga dalam pengelolaan destinasi, pelestarian nilai adat dan tradisi, penguatan ekonomi lokal melalui usaha kuliner, homestay, kerajinan tangan, serta penyediaan layanan wisata yang ramah terhadap kebutuhan wisatawan Muslim. Nilai kearifan lokal seperti filosofi “Adat Basandi Syarak, Syarak Basandi Kitabullah” secara nyata terintegrasi dalam praktik pelayanan, interaksi sosial, dan pengelolaan lingkungan wisata. Strategi ini telah memberikan dampak signifikan tidak hanya terhadap peningkatan jumlah kunjungan wisatawan, tetapi juga terhadap kualitas pengalaman wisata yang lebih spiritual, edukatif, dan autentik. Desa Koto Gadang kini dikenal sebagai destinasi alternatif yang menyuguhkan ketenangan, keunikan budaya, serta nuansa religius yang mendalam. Meski demikian, masih terdapat tantangan seperti belum adanya standar baku wisata syariah, keterbatasan infrastruktur pendukung, ketiadaan sertifikasi halal resmi, serta kurangnya pelatihan dan dukungan teknis dari pemerintah. Oleh sebab itu, dibutuhkan kolaborasi berkelanjutan antara masyarakat, pemerintah, dan lembaga terkait guna memperkuat tata kelola wisata yang profesional, sistematis, dan sesuai dengan prinsip-prinsip syariah secara menyeluruh. Kata kunci: Wisata halal, Community-based tourism, Pokdarwis, Desa Koto Gadang, Pariwisata berbasis budaya, Pariwisata berkelanjutan

3 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail