Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2023Versi 1

Perancangan media pembelajaran pendidikan jasmani materi pencak silat berbasis augmented Reality

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•11 dilihat · 2 unduhan

Abstrak

ABSTRAK Penelitian ini di lakukan oleh Azihi Isman, Nim: 2518005 dari fakultas Tarbiyah dan Ilmu keguruan Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M.Djamil Djambek Bukittinggi, Prodi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Dengan Judul Perancangan Media Pembelajaran PJOK Materi Pencak Silat Berbasis Augmented Reality Di SMPN 1 KOTO XI TARUSAN Kelas VIII. Penelitian ini dilakukan dari adanya permasalahan yang sudah dilakukan observasi dari penulis di SMPN 1 KOTO XI TARUSAN yang ditemukan masalah dimana siswa hanya mengandalkan pembelajaran dari guru melalui penjelasan verbal dan peragaan sederhana dari guru mata pelajaran PJOK mengenai Gerakan dan postur tubuh dalam Pencak Silat, Serta pembelajaran yang hanya bersumber dari buku cetak yang memuat gambar dua dimensi sedang guru khusus Pencak Silat belum di adakan. sehingga siswa selalu merasa bosan dan kurang minat dalam menggulangi materi yang sudah dijelaskan tentang “Gerakan pencak silat”. Oleh karena itu penulis meracang media pembelajaran berbasis Augmented Reality ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan rancangan media penunjang pembelajaran PJOK materi Pencak Silat berbasis Augmented Reality yang Valid, Praktis dan Efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan Model pengembangan DDD-E, yang terdiri dari empat tahapan, yaitu tahap decide, design, develop, dan evaluate. Dan Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini ada tiga yaitu uji validitas yang diberikan kepada dosen ahli bidang atau ahli bidang studi, uji pratikalitas yang dilakukan oleh guru studi mata pelajaran PJOK dan uji efektifitas yang diberikan kepada 11 siswa di SMPN 1 KOTO XI TARUSAN kelas VIII. Berdasarkan hasil uji produk yang sudah dilakukan oleh penulis dari uji validitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,92 yang dinyatakan valid, dan untuk uji praktikalitas yang didapat dengan nilai rata-ratanya adalah 0,89 yang dinyatakan praktis dan untuk uji efektifitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,87 yang dinyatakan efektif. Kata kunci: Media pembelajaran, PJOK, Pencak Silat, Augmented Reality

Kata kunci

Media pembelajaran, PJOK, Pencak Silat, Augmented Reality

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Perancangan media pembelajaran pendidikan jasmani materi pencak silat berbasis augmented Reality2023 · oai:ais:skripsi:11548

Publikasi terkait