Abstrak
Penelitian ini dilatar belakangi dari adanya permasalahan di SMP Negeri 1 Padang Panjang. Penggunaaan media pembelajaran pada mata pelajaran Informatika di SMP Negeri 1 Padang Panjang masih menggunakan sebuah slide power point dan buku paket. Dan dari hasil wawancara yang dilakukan peneliti maka dapat disimpulkan bahwasannya media pembelajaran tersebut masih tergolong dalam pembelajaran yang manual. Hal ini kurang efektif dalam pelaksanaannya, sebab pada mata pelajaran Informatika menggunakan kurikulum merdeka dibutuhkan media yang menarik untuk materi yang cukup padat sehingga siswa tidak merasa bosan dengan pembelajaran. Berdasarkan permasalahan tersebut penelitian ini bertujuan merancang media pembelajaran menggunakan Adobe Animate sebagai media dalam pembelajaran. Peneliti menggunakan metode pengembangan Research and Development (R&D). Model pengembangan yang digunakan adalah DDD-E yang terdiri dari, Decide atau menetapkan tujuan dan materi program, Design atau desain yaitu membuat struktur program, Develop atau mengembangkan adalah memproduksi elemen media dan membuat tampilan multimedia, Evaluate atau mengevaluasi yaitu mengecek seluruh proses desain dan pengembangan. Dengan menggunakan perangkat komputer untuk melakukan suatu perancangan, pengujian dan pengoptimalan produk yang dihasilkan. Hasil dari penelitian berupa media pembelajaran Informatika yang dirancang menggunakan Adobe Animate. Pada media pembelajaran yang dihasilkan dilakukan uji validitas, uji praktikalitas dan uji efektivitas menggunakan angket. Hasil pengujian produk dari uji validitas yang dilakukan oleh lima orang ahli yang dinilai dari tiga aspek perancangan media, materi dan kebahasaan mendapatkan nilai akhir 0.89 dengan kriteria valid. Uji praktikalitas yang dilakukan satu orang ahli mendapatkan nilai akhir 0.85 dengan kriteria tinggi. Uji efektivitas yang diberikan kepada 25 peserta didik mendapatkan nilai akhir 0.83 dengan kriteria tinggi. Media pembelajaran Informatika menggunakan Adobe Animate sebagai media pembelajaran sudah teruji kevalidan, kepraktisan dan keefektifannya.