Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

4 hasil
Subjek: Qr-code
DaftarKartu
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PENGEMBANGAN PERMAINAN UNO CARD SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SKI DI MTSN 4 PASAMAN BARAT

2025•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Suci Handayani, NIM 2121076, Judul Skripsi: Pengembangan Permainan Uno Card Sebagai Media Pembelajaran Pada Materi Ski Di MTsN 4 Pasaman Barat. Program Studi Pendidikan Agama Islam, Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi, Tahun 2025 Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media Permainan Uno Card sebagai media pembelajaran pada materi SKI di MTsN 4 Pasaman Barat. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE. Pada tahap. development, Kartu UNO dinilai oleh para ahli yaitu Ahli Materi (Dosen UIN dan Guru), Ahli Media (Dosen UIN), Ahli Bahasa (Guru Bahasa MTsN 4 Pasaman Barat). Pada tahap implementasi dilakukan uji coba. Pengukuran Kepraktisan Media UNO Card pada 31 siswa kelas VII dan Guru mata pelajaran SKI MTsN 4 Pasaman Barat. Teknik pengumpulan data dalam penelitian pengembangan ini melalui angket Validitas dan angket Pratikalitas. Data yang diperoleh dari angket deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukan Tingkat kevalidan pada media pembelajaran SKI ini dapat diukur dengan menggunakan rumus Aiken's V dengan didapatkan berdasarkan karakteristik media pembelajaran sudah layak digunakan dan dilakukan penilaian, hasil dari ketiga ahli penilaian, yang mana hasil dari hasil validasi aspek media dengan hasil 0,78, aspek materi 8,00, dan aspek kebahasaan 7,75, dengan kriteria penilaian 0, 60, maka dapat di kategorikan “Valid”. Pada uji coba produk untuk mengetahui kepraktisan produk tersebut yang dengan memberikan penilaian berupa angket kepada tiga orang guru Pendidikan SKI dengan hasil 92,22% dan 31 siswa dengan hasil 81,29%, maka dapat di kategorikan “sangat baik”. Hal itu menunjukkan permainan UNO Card dapat menjadi media pembelajaran SKI yang layak digunakan.

4 dilihat · 1 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Pemanfaatan Qr Code pada Id Card Santri sebagai Kode Data Diri Santri MTsS Sumatera Thawalib Parabek

2020•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Manajemen data selalu menjadi permasalahan pada setiap aspek, tidak terkecuali pada data diri santri. Pemanfaatan QR-Code pada Id-Card santri sebagai kode data diri santri ini direalisasikan dengan membangun sistem informasi yang dapat menghasilkan Id-Card santri yang dilengkapi dengan QR-Code. Penelitian ini bertujuan membangun sebuah sistem untuk mempermudah pembuatan ID-Card santri, menyimpan data diri, dan data nilai semester santri. QR-Code yang terdapat pada ID-Card santri berfungsi sebagai media penyampaian informasi secara cepat yang dikodekan dengan Uniform Resource Locators (URL). Santri dapat melakukan scanning pada QR-Code dengan menggunakan perangkat smartphone yang telah dilengkapi aplikasi scanning QR-Code. Penelitian pemanfaatan qr-code pada id-card santri sebagai kode data diri santri MTsS Sumatera Thawalib Parabek merupakan sebuah program yang dapat mempermudah santri dalam mendapatkan data diri, dan penyimpanan data diri bagi santri, membantu sekolah untuk menyimpan data dan membuat Id card yang di lengkapi QR-Code dengan mudah. Jenis penelitian yang penulis gunakan adalah penelitian Research and Development (R&D). Menggunakan model pengembangan versi ADDIE di kembangkan oleh Reiser dan Molenda Tahun 1990. ADDIE terdiri dari anlyze, design, development, implement, evaluate. Model pengembangan sistemnya menggunakan system development life cycle (SDLC) dengan menerapkan mode waterfall (Presman, 2015). Terdiri dari communication, planning, model, construction, deployment. Dari uji produk yang penulis lakukan memperoleh uji validitas dengan rata-rata nilai 0,9 yaitu valid, uji praktikalitas penulis mendapatkan rata-rata 0,94 dengan kepraktisan sangat tinggi, dan pada uji efektivitas penulis mendapatkan rata-rata nilai 1 yaitu efektif tinggi, dapat mempermudah santri dalam mendapatkan data diri, dan penyimpanan data diri bagi santri, membantu sekolah untuk menyimpan data dan membuat Id card yang di lengkapi QR-Code dengan mudah.

5 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA BERBASIS QR-CODE DI SMAN 1 KECAMATAN AKABILURU

2019•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Titin Mahda Hera Hutasuhut. 2515.011 “Perancangan Sistem Informasi Absensi Siswa Berbasis Qr-Code Di SMAN 1 Kecamatan Akabiluru”. Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi 2019. Penelitian yang penulis lakukan ini dilatar belakangi oleh perkembangan teknologi yang berpengaruh untuk penunjang proses pembelajaran. Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat masih banyak sarana dan prasarana di bidang pendidikan yang belum memanfaatkan penggunaan teknologi. Salah satunya yaitu pengolahan data absensi siswa yang masih menggunakan cara konvensional. Kendala di atas juga ditemukan di SMAN 1 Kecamatan Akabiluru yang masih menggunakan cara konvensional dalam pengolahan data. Sehingga bagian tata usaha membutuhkan suatu sistem informasi yang baru untuk memudahkan pekerjaan tersebut. Sistem data absensi siswa saat ini mudah untuk dimanipulasi. Dalam pengambilan dan pengolahan data kehadiran membutuhkan waktu lebih lama. Absensi yang manual dapat banyak memakan kertas (boros kertas) dan hal itu tidak ramah lingkungan serta penggunaan tempat yang cukup besar dalam penyimpanan berkas absen. Penyimpanan dalam media kertas sangat mudah mengalami kerusakan apalagi jika terdapat data absensi siswa yang hilang atau terkena noda, maka tentu saja harus mengisi kembali. Rumusan masalah dari permasalahan di atas yaitu “Perancangan Sistem Informasi Absensi Siswa Berbasis Qr-Code Di SMAN 1 Kecamatan Akabiluru”. Jenis penelitian yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan Research and Development dengan lima tahapan ADDIE yaitu (Analyze-Design-Develop-Implement-Evaluate). Sedangkan model pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah model waterfall. Desain sistem yang penulis gunakan adalah desain input, proses, dan output dengan mengaplikasikannya kedalam bahasa pemograman PHP/MySQL. Uji produk yang digunakan yaitu Uji Validitas oleh pakar ahli produk yaitu tiga orang dosen TIK. Uji Praktikalitas oleh guru di SMAN 1 Kecamatan Akabiluru yaitu kepala tata usaha, wakil kepala kurikulum dan guru TIK. Uji Efektifitas oleh murid kelas XI IPS 1 di SMAN 1 Kecamatan Akabiluru. Hasil dari penelitian Perancangan Sistem Informasi Absensi Siswa Berbasis Qr-Code untuk digunakan oleh guru dan admin sebagai wadah/tempat untuk pemanfaatan ruang dan waktu. Sedangkan uji validitas dari 3 orang dosen diperoleh nila 1 yang dinyatakan valid, sedangkan untuk uji praktikalitas dari 3 orang guru diperoleh nilai 92 yang dinyatakan sangat praktis, dan untuk uji efektifitas dari 20 orang siswa diperoleh nilai 1,00 kategori sangat tinggi yang dinyatakan sangat tinggi.

6 dilihat · 5 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

DESAIN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) MENGGUNAKAN QR-CODE DALAM PENCARIAN LOKASI PPL MAHASISWA IAIN BUKITTINGGI

2018•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Cici Mardelina Putri 2514.012 “Desain Aplikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) menggunakan QR-Code dalam Pencarian Lokasi PPL Mahasiswa IAIN Bukittinggi”. Fakultas Tarbiyah dan Ilmu keguruan, Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, IAIN Bukittinggi 2018. Praktek Pengalaman Lapangan (PPL) merupakan kegiatan intra kurikulum yang wajib dilaksanakan oleh mahasiswa S1 Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan (FTIK) Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi untuk mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan Strata Satu (S1). Namun di dalam penempatan Lokasi PPL ini masih menggunakan cara manual yaitu dengan menempelkan nama-nama mahasiswa beserta lokasi dimana mereka ditempatkan tersebut di dinding kaca jendela fakultas dengan kertas yang telah di print-out. kemudian sulitnya mahasiswa dalam menemukan atau mencari lokasi PPL tersebut dikarenakan tidak mengetahui lokasi pasti alamat tersebut. Jenis penelitian yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) yaitu penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Model R&D yang digunakan adalah versi ADDIE (Analyze, design, develop, Implement, dan Evaluate). Sedangkan model pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah model waterfall. Desain sistem yang dilakukan adalah desain input, proses dan output dengan mengaplikasikannya pada bahasa pemrograman PHP/MySQL. Dari metode dan model penelitian ini maka dapat dilakukan tahapan penelitian yang akan membantu dalam perancangan sistem. Berdasarkan penelitian yang penulis lakukan, dapat dihasilkan Sistem Informasi Geografis PPL ini dalam bentuk web offline/online. Kemudian produk yang dihasilkan dilakukan uji validitas, uji pratikalitas, uji efektifitas dengan nilai masing-masing yaitu dengan kriteria valid, sangat praktis, dan efektif. Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini adalah uji validitas oleh pakar ahli produk yaitu dua orang dosen TIK dan satu orang dosen kependidikan, uji praktikalitas oleh 3 orang dari Akama Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan IAIN Bukittinggi (Panitia PPL), dan uji efektifitas oleh tiga orang Mahasiswa yang akan melaksanakan PPL. Dengan nilai rata-rata uji validitas adalah 0,90, nilai uji praktikalitas 0,95 dan uji efektifitas 0,87. Key word : Aplikasi, SIG, QR-Code, PPL, PHP/MySQL

4 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail