Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2026Versi 1

Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Fiqih di MTsN 4 Kabupaten Lima Puluh Kota

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Agama Islam•8 dilihat · 2 unduhan

Abstrak

Skripsi yang disusun oleh Ulfa Hariyetty Putri NIM: 2121139, skripsi ini berjudul “Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa dalam Mata Pelajaran Fiqih Di MTsN 4 Kabupaten Lima Puluh Kota” Program Studi Pendidikan Agama Islam Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi tahun 2026. Penelitian ini dilatar belakangi tentang minat belajar siswa ketika proses pembelajaran berlangsung. Salah satu faktor yang dapat mempengaruhi minat belajar siswa adalah game online. Game online bisa mempengaruhi minat belajar siswa. Dimana di temukan beberapa permasalahan ketika dilakukannya observasi awal yang dilakukan oleh peneliti diantaranya yaitu kurangnya minat siswa terhadap pembelajaran di sekolah, kurang fokus siswa dalam pembelajaran karena kurang tidur, kurangnya siswa memperhatikan guru dalam pembelajaran, serta adanya siswa yang sering berbicara dengan teman sebangkunya yang mana pembahasan mereka yaitu tentang game online. Untuk itu tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh dan besaran pengaruh game online terhadap minat belajar siswa di MTsN 4 Kabupaten Lima Puluh Kota. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang bersifat korelasi. Penelitian ini dilakukan di MTsN 4 Kabupaten Lima Puluh Kota pada peserta didik kelas IX semester genap 2025/2026 dengan jumlah populasinya 71 peserta didik. Sampel yang dipilih adalah total sampling, sampel terdiri dari 3 kelas. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan uji instrument penelitian (uji validitas dan reliabilitas), uji prasyarat analisis data (uji normalitas dan linearitas), uji hipotesis (Uji korelasi product moment, Regresi linear sederhana, uji t dan koefesien determinasi) menggunakan program SPSS 27.0. Berdasarkan hasil yang telah di uji dalam penelitiaqn ini menunjukkan bahwa hasil hipotesis yang diketahui bahwa = 0,707 dan =0,200. Sehingga nilai maka Ho ditolak dan Ha diterima, dinyatakan pengaruh yang kuat. Maka dari hasil data pengujian tersebut dapat dikatakan bahwa Ha diterima dan Ho ditolak, artinya terdapat pengaruh yang signifikan antara game online terhadap minat

Kata kunci

Game Online, Minat Belajar, Pembelajaran Fiqih

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Fiqih di MTsN 4 Kabupaten Lima Puluh Kota2026 · oai:ais:skripsi:21069

Publikasi terkait