Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2018Versi 1

Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Siswa Pada Pemain Game Online Studi Kasus di Kelas VIII MTsN Balingka Tahun Pelajaran 2018/2019

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Matematika•10 dilihat · 3 unduhan

Abstrak

ABSTRAK Rizki Abdul Rahim (2413.085) skripsi yang berjudul “Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Siswa Pada Pemain Game Online Studi Kasus di Kelas VIII MTsN Balingka Tahun Pelajaran 2018/2019”JurusanPendidikan Matematika, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukitinggi, 2018 Penelitianinidilatarbelakangioleh aktivitas dan hasilbelajarsiswamasihrendah,.kurangnyaminatdanperhatiansiswaterhadappelajaranmatematika, kurangnyakeaktifansiswadalammengikutipelajaranmatematika, siswamalasuntukbelajar di rumah,danadahal yang sangatfenomenal yang dilakukannyayaituseringtelatpulangkerumahkarenamerekaikutbermaindulukesebuahwarung internet ataugames center untukbermaingame onlinesampaimerekapuas, terkadanglupaakanwaktudansetelahmerekaselesaibermaingame onlinebarulahmerekapulangkerumahdanterkadangtungguperutlapardulu, barumerekapulangkerumahsertatidakmaumengerjakantugasatauPekerjaanRumah (PR) yang diberikanoleh guru.Banyakfaktor yang dapatmempengaruhidanmenimbulkankesulitan-kesulitanbelajarbagisiswa baik dari luar maupun dari dalam diri siswa itu sendiri yang padaakhirnyamenghambatdanmempengaruhipencapaianhasilbelajar, salah satunya yaitu fenomena game online yang menjadi variabel dalam penelitian ini. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan (field research) yang bersifat deskriptif. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini metode kualitatif, metode ini dipilih karena penelitian ini menggambarkan keadaan yang terjadi di lapangan, yang tidak bisa dijabarkan dalam angka-angka. Untuk mendapatkan data dalam penelitian ini peneliti melakukan observasi yang dilakukan dengan melihat aktivitas belajar matematika siswa dan wawancara yang dilakukan kepada siswa dengan menggunakan purposive sampling. Data yang terkumpul kemudian dianalisis dengan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Kemudian data tersebut diuji keabsahannya dengan triangulasi data. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diketahui bahwa faktor penyebab rendahnya aktivitas dan hasil belajar matematika siswa adalah kebiasaan bermain game online yang terlalu berlebihan, serta kurangnya pengawasan dari orang tua terhadap kebiasaan anak yang bermain game online.

Kata kunci

aktifitas dan hasil belajar, matematika, game online

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Siswa Pada Pemain Game Online Studi Kasus di Kelas VIII MTsN Balingka Tahun Pelajaran 2018/20192018 · oai:ais:skripsi:3386