Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2023Versi 1

Pengaruh Konseling Kelompok Dalam Mengurangi Kebiasaan Bermain Game Online Pada Siswa Di SMKN 1 Bukittinggi

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Bimbingan dan Konseling•6 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

ABSTRAK Skripsi ini ditulis oleh Emma Siska Windiyanti, NIM: 2618.003, dengan judul Pengaruh Konseling Kelompok Dalam Mengurangi Kebiasaan Bermain Game Online Pada Siswa Di SMKN 1 Bukittinggi, Program Studi Bimbingan dan Konseling, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukitinggi 2023. Penelitian ini beranjak dari fenomena terdapatnya siswa yang memiliki kebiasaan didalam bermain game online, dimana terdapat siswa yang mengalami kebiasaan bermain game online ketika waktu luang maupun waktu belajar, terkadang juga ada siswa yang tertidur dikelas ketika waktu jam pembelajaran sedang berlangsung dikarenakan kurangnya waktu tidur di malam hari karena bermain game online. Adapun rumusan masalah pada penelitian ini adalah apakah teknik konseling kelompok memiliki pengaruh yang signifikan dalam mengurangi kebiasaan bermain game online pada siswa kelas XI-TITL1 di SMKN 1 Bukittinggi. Adapun tujuan akan dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan yang signifikan sebelum dan sesudah diberikan layanan konseling kelompok untuk mengurangi kebiasaan bermain game online di SMKN 1 Bukittinggi. Jenis penelitian ini adalah penelitian Pre Eksperimen model One Group Pretest Posttest Design, populasi adalah siswa kelas XI- TITL SMKN 1 Bukittinggi, sedangkan sampel penelitian adalah 10 orang siswa yang terindikasi masalah kebiasaan bermain game online berdasarkan teknik purposive sampling dan hasil dari pretest. Instrument pengumpulan data adalah skala likert. Teknik analisis data menggunakan uji Wilcoxon, sedangkan persyaratan analisis data menggunakan uji hipotesis menggunakan SPSS versi 26. Teknik analisis data menggunakan uji Wilcoxon menunjukkan nilai z sebesar -2,803 dengan nilai sig. p-value sebesar 0,005 α (α =0,05) yang artinya Ha diterima dan Ho ditolak. Dari hasil perhitungan uji Wilcoxon dapat disimpulkan bahwa konseling kelompok dapat menjadi salah satu alternatif untuk mengatasi kebiasaan bermain game online di kelas XI-TITL1 SMKN 1 Bukittinggi. Kata kunci : Konseling Kelompok, Kebiasaan Game Online

Kata kunci

Konseling Kelompok, Kebiasaan Game Online

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Pengaruh Konseling Kelompok Dalam Mengurangi Kebiasaan Bermain Game Online Pada Siswa Di SMKN 1 Bukittinggi2023 · oai:ais:skripsi:11668

Publikasi terkait