Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menghasilkan media pembelajaran interaktif menggunakan Construct 3 pada mata pelajaran Matematika di SMP N 6 Bukittinggi. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada kurangnya penggunaan media pembelajaran yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman peserta didik dalam proses pembelajaran Matematika. Media pembelajaran yang dirancang memuat materi, kuis, dan game. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development ( R&D) dengan model 4D yang terdiri dari tahapan design, define, develop dan disseminate. Subjek penelitian meliputi peserta didik dan guru matematika di SMP N 6 Bukittinggi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran menggunakan Construct 3 yang dikembangkan berkategori valid, praktis dan efektiv. Dengan demikian, media pembelajaran ini dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran Matematika di SMP N 6 Bukittinggi.