Abstrak
Skripsi ini disusun oleh GALARDI JEFIRNAL GERY, NIM 2519117 dengan judu : PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI LAYANAN JARINGAN MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR DI SMK N 3 PAYAKUMBUH . Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri Sech M Djamil Djambek Bukittinggi 2023. Revolusi Indusrti 4.0 adalah revolusi yang hampir semua dekendalikan oleh teknologi termasuk dalam dunia pendidikan. Dampak dari Revolusi Industri 4.0 dalam dunia pendidikan adalah terbukti semakin banyak media pembelajaran berbasis teknologi yang memudahkan pengajar menyampaikan materi bahkan tidak harus dengan tatap muka. Media pembelajaran berbasis teknologi ini memudahkan proses pembelajaran dari segi efektivitas dan efesiensi. Ada beberapa media pembelajaran berbasis teknologi yang dapat digunakan untuk menunjang proses pembelajaran. Media tersebut antara lain Media Audio, Media Visusal, dan Media Audio Visual. Media pembelajaran berbasis teknologi sangat diharapkan untuk dimanfaatkan didalam proses pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan (R&D) dengan metode pengembangan Hannafin and Peck dengan prosedur pengembangan, yaitu Analisi Keperluan (Needs Assess), Desain (Design) dan Pengembangan dan Implementasi (Develop/Implement). Dalam metode ini penilaian dan pengulangan perlu dilakukan dalam setiap tahapan, dengan menggunakan perangkat komputer untuk melakukan sebuah perancangan, pengujian dan pengoptimalan produk yang dihasilkan. Hasil dari penelitian ini berupa media pembelajaran teknologi layanan jaringan menggunakan mit app inventor . Hasil penelitian efektivitas yang diberikan pada 13 peserta didik menunjukan bahwa nilai yang didapatkan yaitu sebasar “0,79” dengan indicator “Tinggi”. Pada uji validitas media hasil yang, diperoleh rata-rata hasil uji validasi yaitu sebesar 0,89. Jadi dengan kriteria validitas indeks Aiken’s V, nilai ini termasuk dalam kategori “valid”. Uji praktikalitas yang dilakukan oleh dua penguji praktikalitas diperoleh rata-rata praktikalitas adalah 0,85 dalam kategori “Sangat Tinggi”. Peneliti mengambil kesimpulan bahwa perancangan media pembelajaran teknologi layanan jaringan menggunakan mit app inventor mendapat respon posistif dari pendidi. Media pembelajaran Seni Budaya berbasis android sebagai media pembelajaran sudah teruji kevalidan, kepraktisan dan keefektifannya.