Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2023Versi 1

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SENI BUDAYA KELAS X MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR DI MAS TAMAN RAYA BALINGKA

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•8 dilihat · 2 unduhan

Abstrak

Skripsi ini disusun oleh KHAIRUNISA, NIM 25.19120 dengan judul : PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SENI BUDAYA KELAS X MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR DI MAS TAMAN RAYA BALINGKA. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Sjech M.Djamil Djambek Bukittinggi 2023. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh beberapa masalah seperti dalam proses pembelajaran di MAS Taman Raya Balingka masih menggunakan metode ceramah dengan penggunaan media berupa buku paket, tidak tersedia buku pegangan mata pelajaran seni budaya untuk peserta didik dikarenakan kondisi perpustakaan yang kekurangan buku buku pelajaran. Belum adanya media pembelajaran berbasis android yang dibuat secara mandiri oleh pendidik. Sebagai upaya untuk memaksimalkan media dalam proses pembelajaran maka peneliti merancang sebuah media pembelajaran Seni Budaya Menggunakan Mit App Inventor. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan metode pengembangan Hannafin and Peck dengan prosedur pengembangan, yaitu Analisi Keperluan (Needs Assess), Desain (Design) dan Pengembangan dan Implementasi (Develop/Implement). Dalam metode ini penilaian dan pengulangan perlu dilakukan dalam setiap tahapan, dengan menggunakan perangkat komputer untuk melakukan sebuah perancangan, pengujian dan pengoptimalan produk yang dihasilkan. Hasil dari penelitian ini berupa media pembelajaran Seni Budaya yang dirancang menggunakan mit app inventor. Pada media pembelajaran yang dihasilkan dilakukan uji validitas produk, uji praktikalitas produk dan uji efektivitas produk menggunakan angket. Hasil pengujian produk dari uji validitas yang dilakukan oleh tiga orang ahli yang dinilai dari tiga aspek perancangan media, materi, dan kebahasaan mendapatkan nilai akhir 0.87 dengan kriteria valid. Uji praktikalitas yang dilakukan oleh dua orang ahli yang dinilai dari aspek pendidik mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan aspek waka kesiswaan mendapatkan nilai akhir 0.83 dengan kriteria tinggi. Uji efektivitas yang diberikan kepada 15 peserta didik mendapatkan nilai akhir 0.78 dengan kriteria tinggi. Media pembelajaran Seni Budaya berbasis android sebagai media pembelajaran sudah teruji kevalidan, kepraktisan dan keefektifannya.

Kata kunci

Perancangan, Media Pembelajaran, Seni Budaya, Mit App Inventor

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SENI BUDAYA KELAS X MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR DI MAS TAMAN RAYA BALINGKA2023 · oai:ais:skripsi:12941

Publikasi terkait