Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2019Versi 1

Pengembangan Media Pembelajaran PAI Pada Pembahasan Tata Cara Shalat Menggunakan Aplikasi Blender Di SD IT Baiturrahim ParikPutuih

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•8 dilihat · 2 unduhan

Abstrak

ABSTRAK Marsa Putra Yobi, NIM : 2514.043 dengan judul skripsi : Pengembangan Media Pembelajaran PAI Tentang Tata Cara Shalat Menggunakan Aplikasi Blender di SD IT Baiturrahim Parik Putuih. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi. Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud sebenarnya dari suatu objek yang dibuat. Animasi 3D akan dimodelkan dan dimanipulasi oleh animator. Salah satu software yang dapat menghasil kan animasi 3D adalah blender. Blender adalah software gratis ( freeware) dan terbuka (Open Source), maka siapa saja dapat merombak tampilan dan fungsinya.Fiturnya lengkap, ringan, update-nya cepat, serta memiliki komunitas terbuka yang akan membantu para pengguna di seluruh dunia untuk saling bertukar pikiran. Hal inilah yang membuatnya makin menarik untuk dicoba. Berdasarkan dari latar belakang tersebut, penulis ingin merancang media pembelajaran PAI Tentang Tata Cara Shalat Berupa Video Animasi 3D di SD IT Baiturrahim Parik Putuih. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) model 4-D (four-D) yaitu define, design, development dan disseminate. Model pengembangan multimedia yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model pengembangan multimedia versi Luther Sutopo yang terdiri dari enam tahap yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Pada penelitian ini peneliti menggunakan tahapan penelitian yang mengkombinasikan antara 4-D dan model pengembangan multimedia versi Luther Sutopo. Penelitian ini juga menggunakan penilaian uji validitas, praktikalitas, dan efektifitas. Hasil dari penelitian media pembelajaran PAI Tentang Tata Cara Shalat ini berupa media pembelajaran yang bisa digunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran PAI. Bentuk dari media pembelajaran ini berupa Video yang dijalankan menggunakan Laptop dan Android, sedangkan untuk uji produk validitas dari 3 orang expert diperoleh 92 nilai yang dinyatakan valid, sedangkan untuk uji praktikalitas dari 2 orang expert diperoleh nilai 90 yang dinyatakan sangat praktis, dan untuk uji efektivitas dari 10 orang expert diperoleh nilai 89 yang dinyatakan efektif. Diharapkan kepada peneliti berikutnya dapat merancang media dengan materi lain dan dengan animasi yang lebih baik lagi. Kata Kunci : Pengembangan Media, Tata Cara Shalat, Aplikasi Blender.

Kata kunci

Pengembangan Media, Tata Cara Shalat, Aplikasi Blender.

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Pengembangan Media Pembelajaran PAI Pada Pembahasan Tata Cara Shalat Menggunakan Aplikasi Blender Di SD IT Baiturrahim ParikPutuih2019 · oai:ais:skripsi:4420

Publikasi terkait