Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

4 hasil
Subjek: Pemograman Java
DaftarKartu
ThesisOpen AccessPDF tersedia

“Perancangan Sistem Informasi Penjualan di Koperasi SMA N 1 Ampek Angkek Menggunakan Bahasa Pemograman Java.

2018•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Dirga Agustin, 2514.023“Perancangan Sistem Informasi Penjualan di Koperasi SMA N 1 Ampek Angkek Menggunakan Bahasa Pemograman Java.”Skripsi, Program Sarjana, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi. Pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi yang berkembangbegitucepatperludiimbangidengankemampuanberadaptasidenganteknologitersebut.Salah satunyaadalahpadapengolahantransaksipenjualansehinggaakanmempermudahpegawaikoperasiuntukmembuatlaporantransaksipenjualan di Koperasi SMA N 1 AmpekAngkek. Penelitiansistempenjualan di koperasi SMA N 1 AmpekAngkekadalahmerancangdesainsistempenjualan di koperasidimanfaatkanolehpihakkoperasiyang tujuannyauntukmempermudahanmempercepatpegawaikoperasidalampembuatanlaporanpenjualan. Jenis penelitian yang penulis gunakan adalah Jenis Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) yang disingkat R&D versi ADDIE (Analisis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Dan model pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle) versi Waterfall.Desainsistem yang dilakukanadalahdesaininput, prosesdanoutputdenganmengaplikasikannyapadabahasapemrogramanPHP MySQL. Berdasarkan hasil penelitian yang penulis lakukan, dapat diketahui bahwa PerancanganSistemInformasiPenjualan di Koperasi SMA N 1 AmpekAngkekMenggunakanBahasaPemograman Javadapatmemberimanfaatbagipihakkoperasi, guru, siswadanjugamasyarakatumum. Hasil uji validitas dari expert menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dinyatakan valid dengan nilai 89%. Sementara hasil uji praktikalitas menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dinyatakan sangat praktis dengan nilai 87,83%. Jadi aplikasi inidapatmempermuahpegawaikoperasialampengolahan data transaksipenjualan. Kata Kunci :PerancanganSistemInformasiPenjualan di Koperasi SMA N 1 AmpekAngkekMenggunakanBahasaPemograman Java.

5 dilihat · 4 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN APLIKASI TRYOUT UNBK MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN JAVA DI MTsN PADANG PANJANG

2018•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Skripsi ini atas nama MONALIZA,NIM 2514.069 dengan juudul “ PERANCANGAN APLIKASI TRYOUT UNBK MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN JAVA DI MTsN PADANG PANJANG”. Maksud dari judul ini adalah penulis membuat sebuah program sederhana yang digunakan oleh siswa untuk melakukan tryout/latihan. Tryout merupakan suatu mekanisme yang digunakan sebagai sebuah latihan bagi siswa sebelum melaksanakan ujian yang sesungguhnya. Semakin banyak berlatih, maka mereka akan semakin siap. Sebab pada hakekatnya, kesuksesan itu dimulai dari banyaknya latihan atau persipan yang matang. Tidak ada kemenangan tanpa latihan terus menerus. Tujuan penelitian yaitu untuk merancang Aplikasi Tryout UNBK Menggunakan Bahasa Pemograman Java di MTsN Padang Panjang yang valid, prktis dan efektif. Metode penelitian yang penulis gunakan untuk melaksanakan penelitian ini adalah Research and Development, yaitu suatu metodea penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji efektifitas produk tersebut. Tahapan dari penelitian in adalah Define (pendefenisian), Design (perancangan),Develop (pengembangan), Disseminate (penyebaran). Hasil penelitian aplikasi tryout ini adalah Aplikasi tryout ini menggunakan model pengembangan sistem waterfall yang dilakukan atas lima tahap yaitu tahab defenisi persyaratan, perancangan sistem dan perangkat, implementasi dan pengujian, integrasi dan pengujian sistem, operasi dan pemeliharaan . produk yang dibuat telah diuji Validasi dengan nilai 0,82 dengan kriteria valid, Uji Praktikalitas dengan nilai 91,5 dengan kriteria praktis, dan Uji Efektifitas dengan nilai 0,87 kriteria sangat efektif oleh para ahli program dan siswa. Kata kunci : Aplikasi, TryOut, UNBK, Pemograman Java

5 dilihat · 7 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN E-BOOK MATA PELAJARAN DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 PAYAKUMBUH

2018•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Rizka Anisya, 2514.003 “Perancangan E-book Mata Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika Berbasis Android di SMKN 2 Payakumbuh”Skripsi. Program Sarjana, Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi.2018 M/1439 H. Penelitian ini di latar belakangi oleh siswa didalam belajar Dasar Listrik dan Elektronika masih menggunakan buku cetak / modul yang kadang kala membuat jenuh siswa membaca dan membolak-balikan buku yang membutuhkan waktu yang lama, dan rata-rata siswa sudah memiliki smartphone android yang sayangnya Smartphone Android hanya digunakan untuk hiburan saja. Sementara itu guru mata pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika (DLE) di SMK Negeri 2 Payakumbuh belum menggunakan media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan siswanya, seperti pemanfaatan aplikasi berbasis teknologi Android. Tujuan penelitian yang penulis lakukan ini untuk merancang media pembelajaran dalam bentuk e-book tentang Dasar Listrik dan Elektronika yang berbasis Android Jenis penelitian yang penulis gunakan adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) atau R&D yaitu suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru, atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggung jawabkan. Jenis R&D yang penulis gunakan yaitu versi ADDIE (Analysis–Design–Develop–Implement-Evaluate) menggunakan metode pengembangan system system Development Life Cycle (SDLC), dengan model Incremental. Produk yang telah dikembangkan kemudian dilakukan uji validitas, praktikalitas, dan efektifitas menggunakan angket. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi e-book mata pelajaran DLE dalam bentuk file *. APK dengan ukuran file 29,41 MB dapat diinstall langsung di Smartphone dengan standar sistem operasi Android versi 4.0 (lollipop). Hasil uji validitas dari tiga orang dosen ahli manunjukkan aplikasi ini sangat valid dengan nilai akhir 0.91. Hasil uji praktikalitas 3 orang guru menunjukkan aplikasi ini sangat praktis dengan nilai akhir 97.43. Hasil uji efektifitas 10 orang siswa menunjukkan aplikasi ini sangat efektif dengan nilai akhir 0.94. Maka kesimpulan produk ini bisa digunakan dalam proses pembelajaran dengan kriteria sangat valid, sangat praktis dan sangat efektif digunakan.

5 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Desain Mobile Learning pada Mata Kuliah Keamanan Sistem Komputer dan Informasi Menggunakan Bahasa Pemograman Java

2018•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Pirdaus, 2513.154 “Desain Mobile Learning pada Mata Kuliah Keamanan Sistem Komputer dan Informasi Menggunakan Bahasa Pemograman Java” Skripsi. Program Sarjana, Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi. 2018 M/1439 H. Penelitian yang penulis lakukan ini di latarbelakangi oleh kurang maksimalnya penggunaan teknologi informasi dalam proses perkuliahan. Waktu yang digunakan dalam perkuliahan cukup singkat, buku sumber yang masih terbatas sehingga perlu dibuat sebuah alternatif media pembelajaran yang memanfatkan IT, salah satunya media berbasis mobile. Tujuan penelitian yang penulis lakukan ini untuk menghasilkan sebuah produk mobile learning sebagai suplemen bagi dosen dan untuk mempermudah mahasiswa dalam mencari sumber materi pembelajaran. Jenis penelitian yang penulis gunakan adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) atau R&D yaitu suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru, atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Jenis R&D yang penulis gunakan yaitu versi ADDIE (Analysis-Design-Develop-Implement-Evaluate) menggunakan metode pengembangan sistem System Development Life Cycle (SDLC), dengan model waterfall. Produk yang telah dikembangkan kemudian dilakukan uji validitas, praktikalitas, dan efektifitas menggunakan angket. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi mobile pada mata kuliah KSKI dalam bentuk file *.APK dengan ukuran file 30,23 MB dapat diinstall langsung di Smartphone dengan standar sistem operasi Android versi5.0 (lollipop). Mobile learning yang di hasilkan bersifat Asynchronous. Hasil uji validitas dari tiga orang dosen ahli manunjukkan aplikasi ini sangat valid dengan nilai akhir 90,66. Hasil uji praktikalitas 3 orang dosen praktisi manunjukkan aplikasi ini sangat praktis dengan nilai akhir 95,25. Hasil uji efektifitas 9 orang mahasiswa menunjukkan aplikasi ini sangat efektif dengan nilai akhir 93,55. Maka kesimpulan produk ini bisa digunakan dalam proses pembelajaran dengan kriteria sangat valid, sangat praktis dan sangat efektif digunakan.

5 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail