ThesisOpen AccessPDF tersedia
2020•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Penelitian ini dilatar belakangi oleh penelusuran alumni, dimana tracer alumni merupakan alat untuk memperoleh data mengenai alumni yang dibutuhkan bagi pengembangan SMK. Namun program penelusuran tersebut belum sepenuhnya dilaksanakan oleh SMK Pembangunan Bukittinggi. Sehingga data mengenai alumni sulit didapat dan hal ini tentunya mempersulit proses evaluasi program studi dan tidak adanya data yang mendukung sebagai bahan pertimbangan untuk kebijakan untuk pengembangan program studi ke depan. Tracer alumni tidak hanya berguna bagi para siswa tetapi juga untuk pihak sekolah karena dapat mengumpulkan data-data akurat yang berfungsi untuk meningkatkan kompetensi sekolah dan sebagai bahan evaluasi terhadap sistem yang ada. Serta informasi yang berasal dari umpan balik alumni yang dapat dipergunakan untuk perbaikan kurikulum, kualitas pelayanan institusi terutama pengisian kuisioner yang harus diisi oleh alumni yang merupakan salah satu syarat penunjang nilai akreditasi. Tujuan penelitian yang penulis lakukan ini untuk merancang tracer alumni berbasis mobile application. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian Research and Development (R&D), yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Jenis penelitian R&D yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah model 4D yaitu, define, design, development, and disseminate, dengan model pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle), dengan model waterfall. Serta uji produk terdiri dari uji validitas, uji praktikalitas dan uji efektifitas. Berdasarkan hasil penelitian, penulis berhasil membuat aplikasi e-tracer alumni berbasis mobile application di SMK Pembangunan Bukittinggi. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini dapat digunakan oleh guru yang menangani alumni(admin) dan alumni(user). Sedangkan hasil validasi yang diperoleh dari 3 orang validator diperoleh 0,74 yang dinyatakan valid, hasil praktikalitas yang diperoleh dari 3 orang penguji diperoleh 0,92 yang dinyatakan sangat praktis, dan hasil efektifitas diperoleh dari 3 orang alumni diperoleh 93 yang dinyatakan sangat efektif.
ThesisOpen AccessPDF tersedia
2020•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Marwan Efendi, 2516.28“ Perancangan E-Monev Praktek Pengalaman Lapangan Berbasis Android di Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan IAIN Bukittingi” Praktek Pengalaman Lapangan merupakan mata kuliah wajib lulusan yang ditawarkan pada semester ganjil bagi mahasiswa program S1. Praktek Pengalaman Lapangan merupakan bagian internal keseluruhan mata kuliah kurikulum Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan dengan bobot 4 sks. Dalam peraturan akademik IAIN Bukittinggi Praktek Pengalaman Lapangan adalah merupakan salah satu kegiatan intra kurikulum yang dilaksanakan oleh mahasiswa yang mencakup latihan mengajar dan tugas-tugas kependidikan di luar mengajar secara terbimbing dan terpadu untuk memenuhi persyaratan pendidikan. Praktek Pengalaman Lapangan merupakan suatu bentuk pengalaman praktis bagi mahasiswa IAIN Bukittinggi Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan pada sekolah-sekolah latihan, dalam rangka menyesuaikan antara teori yang dipeoleh di bangku perkuliahan dan prakteknya di sekolah-sekolah. Dalam pelaksanaan Praktek Pengalaman Lapangan melibatkan personil sebagai berikut: Pembinaan, penyediaan sekolah latihan, penanggung jawab, pengelola, sekolah latihan, pembimbing dan guru pamong. Dengan demikian, monitoring dan evaluasi Praktek Pengalaman Lapangan dilaksanakan menggunakan metode manual. Hal tersebut tentunya dapat mengakibatkan sekolah mengalami kesulitan dalam pengelolaan laporan kepada pihak penyelenggara Prakek Pengalaman Lapangan. Dari masalah-masalah di atas masih banyak permasalahan-permasalahan lain yang bisa ditemukan yang dapat menyebabkan Praktek Pengalaman Lapangan kurang efektif seperti sulitnya dalam melakukan monitoring pelaksanaan Praktek Pengalaman Lapangan . Terkait dengan kondisi tersebut, untuk mempermudah evaluasi dan monitoring Praktek Pengalaman Lapangan, sekolah dan pihak penyelenggara Praktek Pengalaman Lapangan menciptakan kerjasama yang baik dalam penerapan software E-Monev berbasis Android agar nantinya proses evaluasi dan monitoring Praktek Pengalaman Lapangan terlaksana dengan baik dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah R & D (Research and Development) versi 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Pada pengembangan aplikasi penulis menerapkan metode waterfall model. Desain sistem yang dikembangkan adalah desain input, proses dan output dengan mengaplikasikan pada bahasa Pemrograman Hypertext Prepocessor (PHP). Berdasarkan uji produk yang dilakukan, diperoleh nilai validitas produk sebesar 0,90 (sangat valid), nilai uji praktikalitas sebesar rata-rata 89,3 (sangat praktis), dan nilai uji efektifitas sebesar 0,92 (sangat efektif). Berdasarkan hasil uji produk ini, dapat disimpulkan bawah E-Monev Praktek Pengalaman Lapangan (PPL) Berbasis Android dapat membantu panitia dalam pelaksanaan monitoring dan evaluasi Praktek Pengalaman Lapangan dengan efektif serta mampu memberikan informasi yang dibutuhkan oleh stakeholder secara cepat, tepat dan valid. Kata Kunci: Research and Development, 4D model, waterfall model, Sistem Informasi.
ThesisOpen AccessPDF tersedia
2020•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Arif Saputra Adil, 2516.057 “ Perancangan Aplikasi Subtihar (sumbagan tiap hari) di SMPN 3 Bukittinggi Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP/MySQL” Perkembangan ilmu pengetahuan sudah sangat baik. Dapat dirasakan pada perkembangan teknologi yang terus meningkat. Dengan perkembangan teknologi tersebut akan mampu memberikan kemudahan kepada manusia dalam menjalankan kehidupan sehari-hari sehingga semua pekerjaan dapat dikerjakan dengan semakin ringan. Banyak sekali keuntungan yang didapat dari pertumbuhan teknologi yang terus berkembang dari waktu ke waktu tersebut. Salah satu contoh dari perkembangan teknologi yang kita ketahui adalah Sistem Informasi. Penelitian perancangan aplikasi Subtihar menggunakan PHP/MySQL di SMPN 3 Bukittinggi merupakan sebuah program bantu untuk memudahkan pihak sekolah dalam penyampaian informasi keuangan kepada guru-guru, penulis menerapkan metode waterfall yang merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah perancangan aplikasi Subtihar kepada para guru SMPN 3 Bukittinggi. Kesulitan mengelola data, secara umum dialami oleh setiap manajemen, tak terkecuali pengelolaan keuangan. Begitu juga dengan pengelolaan keuangan berupa sumbangan siswa di sekolah. Pihak sekolah selama ini cenderung merasa kesulitan dalam manajemen pengelolaan keuangan sepeti sumbangan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pihak sekolah dalam penyampaian informasi keuangan kepada siswa, guru, dan pihak-pihak yang membutuhkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah R & D (Research and Development) versi 4D ( Define, Design, Develop, Disseminate). Pada pengembangan aplikasi penulis menerapkan metode waterfall model. Desain sistem yang dikembangkan adalah desain input, proses dan output dengan mengaplikasikan pada bahasa pemrograman Hypertext Prepocessor (PHP). Berdasarkan uji produk yang dilakukan, diperoleh nilai validitas produk sebesar 0,92 (sangat valid), nilai uji praktikalitas sebesar rata-rata 0.98 (sangat praktis), dan nilai uji efektifitas sebesar 0,95 (sangat efektif). Berdasarkan hasil uji produk ini, dapat disimpulkan bawah aplikasi sumbangan tiap hari siswa (subtihar) dapat membantu guru dalam mengelola keuangan sumbangan siswa serta mampu memberikan informasi yang dibutuhkan oleh stakeholder secara cepat, tepat dan valid.
ThesisOpen AccessPDF tersedia
2020•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Yuni Kurnia Sari, 2515.019 “ Perancangan Sistem Informasi Peta Sebaran Kerja Alumni PTIK” Alumni adalah orang yang telah selesai melakukan suatu pendidikan dibuktikan dengan adanya ijazah. Keberadaan alumni sangat mempengaruhi akreditasi suatu perguruan tinggi terkait. Jumlah alumni yang seiring perkembangan waktu selalu bertambah, mengakibatkan perlunya suatu sistem yang dapat menampung pendataan alumni tersebut. Melihat peningkatan jumlah alumni setiap tahunnya, mengakibatkan perlunya Sistem Informasi Alumni, tak hanya itu, agar terlihat lebih efisien maka sistem informasi ini dibuatkan kedalam bentuk petanya yang guna untuk mempermudah pengguna melihat sebaran kerja alumni. Sistem ini menyajikan data-data alumni yang dibuatkan ke dalam database dan disajikan dalam bentuk peta sebaran tempat kerja alumni itu sendiri. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah Metode dan pengembangan ( Research and Development ) yaitu metode penelitian yang tersebut. Model R & D yang digunakan adalah versi 4D ( Define, Design, Develop, Dessiminate). Desain sistem yang dilakukan adalah desain input, proses dan output dengan mengaplikasikan pada bahasa pemrograman personal home page. Dari uji produk yang penulis lakukan memeproleh uji validitas dengan rata-rata nilai 0,81 yaitu sangat valid, uji praktikalitas penulis mendapatkan rata-rata 92 yaitu sangat praktis, dan pada uji efektifitas penulis mendapatalkan nilai rata-rata nilai 0,92 yaitu sangat efektif. Berdasarkan hasil uji produk ini, dapat mempermudah pengguna dalam melihat sebaran kerja alumni, dan dapat membantu proses akreditasi prodi dan perguruan tinggi, membantu staff prodi untuk mendata dan memberikan informasi mengenai data alumni secara cepat, tepat dan valid. Sehingga hasil yang didapatkan lebih efektif dan efesien dari segi waktu dan tenaga.
ThesisOpen AccessPDF tersedia
2020•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK
Syntia Ramayulis, 2515.030 “Perancangan Aplikasi Administrasi Setoran Hafalan Ayat Mahasiswa Program Studi PTIK FTIK IAIN Bukittinggi”
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa masih konvensionalnya dalam administrasi setoran hafalan ayat mahasiswa, tidak adanya aplikasi yang dapat mengelola setoran hafalan ayat mahasiswa oleh kampus atau pun dosen Penasehat akademik. Saat ini data hafalan setoran hafalan ayat tersebut masih dicatat pada daftar hafalan ayat yang berupa lembaran kertas. Lembaran tersebut rentan rusak dan hilang, sehingga mahasiswa harus setoran hafalan ayat itu di ulang karena tidak adanya bukti lagi atau back up data yang berkelanjutan. Karena masih berbentuk lebaran kartu kendali rentan terjadi manipulasi paraf dosen penasehat akademik pada lemparan kartu setoran hafalan ayat mahasiswa.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian Research and Development (R&D), yaitu sebuah metode yang digunakan untuk menghasilkan sebuah sistem. Model R&D yang digunakan adalah versi 4D yaitu, define, design, develop, dan disseminate, dengan model pengembangan waterfall yang terdiri dari 5 tahap yaitu definisi persyaratan, perancangan sistem dan perangkat lunak, implementasi dan pengujian unit, integrasi dan pengujian sistem, dan operasi dan pemeliharaan. Serta uji produk terdiri dari 3 pengujian yaitu uji validitas, uji praktikalitas, dan uji efektifitas.
Berdasarkan hasil penelitian, penulis berhasil membuat sistem informasi setoran hafalan ayat mahaiswa program studi PTIK FTIK IAIN Bukittinggi. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini dapat digunakan oleh ketua jurusan (admin), dosen pembimbing akademik (user) dan mahasiswa (user). Sedangkan hasil validitas yang diperoleh dari 4 orang validator diperoleh 0,88 yang dinyatakan valid, hasil praktikalitas yang diperoleh dari 8 orang penguji diperoleh 91 yang dinyatakan sangat praktis, dan hasil efektifitas diperoleh dari 7 orang penguji diperoleh 0,89 yang dinyatakan sangat efektif.
ThesisOpen AccessPDF tersedia
2019•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Dozi Putra Utama, 2515.046 “Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kelayakan Siswa Asrama di MAN 1 Bukittinggi” Perkembangan penduduk Indonesia yang semakin meningkat terutama pada era globalisasi, Berbagai upaya peningkatan mutu pendidikan, banyak dilakukan berbagai cara, salah satunya mengadopsi model pendidikan berasrama (boarding school). Boarding school merupakan kata dalam bahasa Inggris yang terdiri dari dua kata yaitu boarding dan school, boarding berarti menumpang dan school berarti sekolah, kemudian diserap ke dalam bahasa Indonesia menjadi sekolah berasrama. Penelitian perancangan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan evaluasi Kelayakan Siswa Asrama di MAN 1 Bukittinggi merupakan sebuah program bantu untuk memudahkan pihak asrama dalam mengolah datab serta menentukan kelayakan siswa di asrama, penulis menerapkan metode waterfall yang merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah Perancangan Sistem Pendukung Keputusan evaluasi Kelayakan Siswa Asrama di MAN 1 Bukittinggi. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah Metode dan pengembangan ( Research and Development ) yaitu metode penelitian yang tersebut. Model R & D yang digunakan adalah versi 4D ( Define, Design, Develop, Dessiminate). Desain sistem yang dilakukan adalah desain input, proses dan output dengan mengaplikasikan pada bahasa pemrograman personal home page. Dari uji produk yang penulis lakukan memeproleh uji validitas dengan rata-rata nilai 0,84 yaitu valid, uji praktikalitas penulis mendapatkan rata-rata 93 yaitu sangat praktis, dan pada uji efektifitas penulis mendapatalkan nilai rata-rata nilai 0,90 yaitu sangat efektif. Berdasarkan hasil uji produk sistem pendukung keputusan ini, dapat membantu pembina asrama dalam pengolahan data siswa asrama dan pemrosesan kelayakan siswa diasrama, sehingga hasilnya akan lebih efektif, efisien dan valid. Hasil yang didapatkan lebih efektif dan efesien dari segi waktu dan tenaga. Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kelayakan Siswa Asrama di MAN 1 Bukittinggi, Metode R&D versi 4D model pengembangan waterfall.
ThesisOpen AccessPDF tersedia
2019•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Perkembangan penduduk Indonesia yang semakin meningkat terutama pada era globalisasi, berdasarkan survey penduduk oleh BPS pada tahun 2019 diproyeksikan mecapai 266,91 juta jiwa dengan penduduk jumlah produktif (usia kerja) yang berumur 15 tahun atau lebih, lebih banyak daripada usia tidak produktif, yakni lebih dari 68% dari total populasi jumlah pengangguran di Indonesia saat ini mencapai 6,87 juta orang. Melihat tingginya persentasi jumlah penggangguran di indonesia untuk pihak sekolah pun juga harus gencar untuk memfasilitasi lulusannya ke dunia kerja seperti aplikasi bursa kerja khusus kepada para alumni SMKN 1 Bukittinggi. Penelitian perancangan aplikasi bursa kerja khusus berbasis android di SMKN 1 Bukittinggi merupakan sebuah program bantu untuk memudahkan pihak sekolah dalam penyampaian informasi lowongan pekerjaan kepada alumni, penulis menerapkan metode waterfall yang merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah perancangan aplikasi bursa kerja khusus kepada para alumni SMKN 1 Bukittinggi. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah Metode dan pengembangan ( Research and Development ) yaitu metode penelitian yang tersebut. Model R & D yang digunakan adalah versi 4D ( Define, Design, Develop, Dessiminate). Desain sistem yang dilakukan adalah desain input, proses dan output dengan mengaplikasikan pada bahasa pemrograman personal home page. Dari uji produk yang penulis lakukan memeproleh uji validitas dengan rata-rata nilai 0,86 yaitu sangat valid, uji praktikalitas penulis mendapatkan rata-rata 97 yaitu sangat praktis, dan pada uji efektifitas penulis mendapatalkan nilai rata-rata nilai 0,95 yaitu sangat efektif. Berdasarkan hasil uji produk ini, dapat meningkatkan penyaluran kerja alumni dan membantu guru pengelola bursa kerja khusus untuk mendata dan memberikan informasi lowongan kerja ke alumni secara cepat, tepat dan valid. Sehingga hasil yang didapatkan lebih efektif dan efesien dari segi waktu dan tenaga.