Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2020Versi 1

PERANCANGAN E-MONEV PRAKTEK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) BERBASIS ANDROID DI FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN IAIN BUKITTINGGI

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•5 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

ABSTRAK Marwan Efendi, 2516.28“ Perancangan E-Monev Praktek Pengalaman Lapangan Berbasis Android di Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan IAIN Bukittingi” Praktek Pengalaman Lapangan merupakan mata kuliah wajib lulusan yang ditawarkan pada semester ganjil bagi mahasiswa program S1. Praktek Pengalaman Lapangan merupakan bagian internal keseluruhan mata kuliah kurikulum Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan dengan bobot 4 sks. Dalam peraturan akademik IAIN Bukittinggi Praktek Pengalaman Lapangan adalah merupakan salah satu kegiatan intra kurikulum yang dilaksanakan oleh mahasiswa yang mencakup latihan mengajar dan tugas-tugas kependidikan di luar mengajar secara terbimbing dan terpadu untuk memenuhi persyaratan pendidikan. Praktek Pengalaman Lapangan merupakan suatu bentuk pengalaman praktis bagi mahasiswa IAIN Bukittinggi Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan pada sekolah-sekolah latihan, dalam rangka menyesuaikan antara teori yang dipeoleh di bangku perkuliahan dan prakteknya di sekolah-sekolah. Dalam pelaksanaan Praktek Pengalaman Lapangan melibatkan personil sebagai berikut: Pembinaan, penyediaan sekolah latihan, penanggung jawab, pengelola, sekolah latihan, pembimbing dan guru pamong. Dengan demikian, monitoring dan evaluasi Praktek Pengalaman Lapangan dilaksanakan menggunakan metode manual. Hal tersebut tentunya dapat mengakibatkan sekolah mengalami kesulitan dalam pengelolaan laporan kepada pihak penyelenggara Prakek Pengalaman Lapangan. Dari masalah-masalah di atas masih banyak permasalahan-permasalahan lain yang bisa ditemukan yang dapat menyebabkan Praktek Pengalaman Lapangan kurang efektif seperti sulitnya dalam melakukan monitoring pelaksanaan Praktek Pengalaman Lapangan . Terkait dengan kondisi tersebut, untuk mempermudah evaluasi dan monitoring Praktek Pengalaman Lapangan, sekolah dan pihak penyelenggara Praktek Pengalaman Lapangan menciptakan kerjasama yang baik dalam penerapan software E-Monev berbasis Android agar nantinya proses evaluasi dan monitoring Praktek Pengalaman Lapangan terlaksana dengan baik dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah R & D (Research and Development) versi 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Pada pengembangan aplikasi penulis menerapkan metode waterfall model. Desain sistem yang dikembangkan adalah desain input, proses dan output dengan mengaplikasikan pada bahasa Pemrograman Hypertext Prepocessor (PHP). Berdasarkan uji produk yang dilakukan, diperoleh nilai validitas produk sebesar 0,90 (sangat valid), nilai uji praktikalitas sebesar rata-rata 89,3 (sangat praktis), dan nilai uji efektifitas sebesar 0,92 (sangat efektif). Berdasarkan hasil uji produk ini, dapat disimpulkan bawah E-Monev Praktek Pengalaman Lapangan (PPL) Berbasis Android dapat membantu panitia dalam pelaksanaan monitoring dan evaluasi Praktek Pengalaman Lapangan dengan efektif serta mampu memberikan informasi yang dibutuhkan oleh stakeholder secara cepat, tepat dan valid. Kata Kunci: Research and Development, 4D model, waterfall model, Sistem Informasi.

Kata kunci

Research and Development, 4D model, waterfall model, Sistem Informasi.

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1PERANCANGAN E-MONEV PRAKTEK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) BERBASIS ANDROID DI FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN IAIN BUKITTINGGI2020 · oai:ais:skripsi:7297

Publikasi terkait