Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2023Versi 1

perancangan game edukasi pengenalan huruf dan angka menggunakan mit app inventor di taman kanak kanak aisyiyah bustanul athfal gunung tua mandailing natal sumatera utara

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•3 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

ABSTRAK NURUL HAJJAH, 2519021 “Perancangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Dan Angka Menggunakan Mit App Inventor Ditaman Kanak-Kanak Aisyiyah Bustanul Athfal Gunung Tua Mandailing Natal Sumatera Utara”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi pengenalan huruf dan angka di taman kanak-kanak aisyiyah bustanul athfal gunung tua mandailing natal sumatera utara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) versi 4D. Dalam melakukan uji coba produk ada tiga penguji yang penulis lakukan, yaitu uji validitas 3 orang ahli dengan nilai 0,84 kategori valid, uji praktikalitas dari 1 orang dengan nilai 0,92 kategori sangat tinggi, dan uji efektivitas dari 7 orang penilai dengan nilai 0,87 kategori tinggi.

Kata kunci

Kata kunci: perancangan game edukasi pengenalan huruf dan angka, mit app inventor, research and development.

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1perancangan game edukasi pengenalan huruf dan angka menggunakan mit app inventor di taman kanak kanak aisyiyah bustanul athfal gunung tua mandailing natal sumatera utara2023 · oai:ais:skripsi:13075