Abstrak
ABSTRAK NURUL HAJJAH, 2519021 “Perancangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Dan Angka Menggunakan Mit App Inventor Ditaman Kanak-Kanak Aisyiyah Bustanul Athfal Gunung Tua Mandailing Natal Sumatera Utara”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi pengenalan huruf dan angka di taman kanak-kanak aisyiyah bustanul athfal gunung tua mandailing natal sumatera utara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) versi 4D. Dalam melakukan uji coba produk ada tiga penguji yang penulis lakukan, yaitu uji validitas 3 orang ahli dengan nilai 0,84 kategori valid, uji praktikalitas dari 1 orang dengan nilai 0,92 kategori sangat tinggi, dan uji efektivitas dari 7 orang penilai dengan nilai 0,87 kategori tinggi.