Abstrak
ABSTRAK Dozi Putra Utama, 2515.046 “Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kelayakan Siswa Asrama di MAN 1 Bukittinggi” Perkembangan penduduk Indonesia yang semakin meningkat terutama pada era globalisasi, Berbagai upaya peningkatan mutu pendidikan, banyak dilakukan berbagai cara, salah satunya mengadopsi model pendidikan berasrama (boarding school). Boarding school merupakan kata dalam bahasa Inggris yang terdiri dari dua kata yaitu boarding dan school, boarding berarti menumpang dan school berarti sekolah, kemudian diserap ke dalam bahasa Indonesia menjadi sekolah berasrama. Penelitian perancangan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan evaluasi Kelayakan Siswa Asrama di MAN 1 Bukittinggi merupakan sebuah program bantu untuk memudahkan pihak asrama dalam mengolah datab serta menentukan kelayakan siswa di asrama, penulis menerapkan metode waterfall yang merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah Perancangan Sistem Pendukung Keputusan evaluasi Kelayakan Siswa Asrama di MAN 1 Bukittinggi. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah Metode dan pengembangan ( Research and Development ) yaitu metode penelitian yang tersebut. Model R & D yang digunakan adalah versi 4D ( Define, Design, Develop, Dessiminate). Desain sistem yang dilakukan adalah desain input, proses dan output dengan mengaplikasikan pada bahasa pemrograman personal home page. Dari uji produk yang penulis lakukan memeproleh uji validitas dengan rata-rata nilai 0,84 yaitu valid, uji praktikalitas penulis mendapatkan rata-rata 93 yaitu sangat praktis, dan pada uji efektifitas penulis mendapatalkan nilai rata-rata nilai 0,90 yaitu sangat efektif. Berdasarkan hasil uji produk sistem pendukung keputusan ini, dapat membantu pembina asrama dalam pengolahan data siswa asrama dan pemrosesan kelayakan siswa diasrama, sehingga hasilnya akan lebih efektif, efisien dan valid. Hasil yang didapatkan lebih efektif dan efesien dari segi waktu dan tenaga. Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kelayakan Siswa Asrama di MAN 1 Bukittinggi, Metode R&D versi 4D model pengembangan waterfall.