Perancangan Media Evaluasi Pembelajaran Berbasis Games Menggunakan Zep Quiz pada Mata Pelajaran Informatika di SMP N 6 Bukittinggi
Skripsi atas nama Rahma Dina Fitri, Nim 2521.051, dengan judul “Perancangan Media Evaluasi Pembelajaran Berbasis Games Menggunakan Zep Quiz pada Mata Pelajaran Informatika di SMP N 6 Bukittinggi” Skripsi Program Sarjana, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil wawancara yang dilakukan penulis dengan guru mata pelajaran Informatika kelas VII di SMP N 6 Bukittinggi, serta melalui observasi langsung terhadap pelaksanaan evaluasi pembelajaran di kelas. Berdasarkan hasil wawancara dan observasi tersebut, ditemukan permasalahan dalam proses evaluasi pembelajaran, yaitu terbatasnya penggunaan media evaluasi yang inovatif dan interaktif. Selama ini, media evaluasi yang digunakan masih bersifat konvensional, berupa lembar jawaban fisik. Hal ini menyebabkan peserta didik merasa bosan dan kurang termotivasi dalam mengerjakan soal evaluasi. Selain itu, guru mengalami kendala dalam proses pemeriksaan dan perekapan hasil evaluasi karena masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dan berpotensi menimbulkan kesalahan dalam penilaian. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang media evaluasi pembelajaran berbasis Games menggunakan platform Zep Quiz pada mata pelajaran Informatika, guna mendukung proses evaluasi pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penulis merancang media evaluasi pembelajaran berbasis Games menggunakan platform Zep Quiz pada mata pelajaran Informatika di SMP N 6 Bukittinggi dengan menerapkan model pengembangan yang dikemukakan oleh Muhammad Kahfi dan Maria Ulfah . Model yang dikemukakan oleh Muhammad Kahfi dan Maria Ulfah terdiri dari enam tahapan, yaitu (1) identifikasi kebutuhan evaluasi pembelajaran, (2) pengembangan tujuan instruksional, (3) pemilihan media evaluasi, (4) pengembangan konten evaluasi, (5) pengujian prototype media evaluasi, dan (6) evaluasi produk. Uji produk yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji validitas dengan menggunakan rumus statistik Aiken’s V, uji praktikalitas dengan menggunakan moment kappa dan uji efektivitas dengan menggunakan rumus statistik Richard R. Hake (G-Score). Berdasarkan hasil penelitian yang penulis lakukan, penulis berhasil membuat produk media evaluasi pembelajaran berbasis Games menggunakan Zep Quiz pada mata pelajaran Informatika di SMP N 6 Bukittinggi. Hasil uji validitas dari tiga orang validator diperoleh nilai rata-rata 0,86 dengan kriteria valid, hasil praktikalitas dari dua orang penguji diperoleh nilai rata-rata 0,93 dengan kriteria sangat tinggi, dan hasil efektivitas dari dua puluh empat orang siswa dengan nilai rata-rata 0,83 dengan kriteria efektivitas tinggi.