Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2023Versi 1

UPAYA GURU BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MENGATASI MASALAH KECANDUAN GAME ONLINE BAGI SISWA DI SMAN 1 BONJOL KABUPATEN PASAMAN

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Bimbingan dan Konseling•5 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

Skripsi atas nama WINNI YUNIKA PUTRI, NIM 2619.095, Program Studi Bimbingan Konseling Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam negeri Sjech M. Djamil Djambek (UIN) Bukittinggi, 2023. Judul “UPAYA GURU BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MANGATASI MASALAH KECANDUAN GAME ONLINE BAGI SISWA DI SMAN 1 BONJOL KABUPATEN PASAMAN”. Pokok permasalahan dalam penelitian ini adalah siswa SMAN 1 Bonjol Pasaman dewasa ini sudah banyak yang kecanduan dengan permainan game online. Ketika jam istirahat mereka banyak yang main game online dan bahkan susah sekali dikontrol mereka bawa HP ke dalam kelas. Ketika main game online mereka lengah dan tidak tau menau situasi sekeliling dan bahkan mereka terkadang tidak mengetahui bahwa jam istirahat sudah usai dan masuk ke dalam kelas lagi untuk belajar. Karena itu guru BK telah melakukan berbagai upaya dalam mengatasi kecanduan game online terhadap siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tentang berbagai upaya yang dilakukan oleh guru BK SMAN 1 Bonjol dalam mengatasi kecanduan game online oleh siswa. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan (fied research), yaitu penelitian yang dilakukan disuatu lokasi, ruangan yang luas atau di tengah- tengah masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif, yaitu penelitian yang bertujuan untuk mendiskripsikan secara sistematis faktual, dan akurat mengenai fakta-fakta dan sifat-sifat populasi tertentu untuk mencoba menggambarkan fenomena secara detail. Informan kunci dalam penelitian ini adalah koordinator guru BK. Sedangkan informan pendukung adalah kepala sekolah dan wakil, guru BK, guru Mata pelajaran dan siswa baik siswa. Dalam mengumpulkan data yang dibutuhkan penulis menggunakan wawancara dan observasi. Hasil penelitian dapat digambarkan bahwa upaya guru BK mengatasi kecanduan game online siswa SMAN 1 Bonjol adalah; 1) Pemahaman, 2) Preventif, 3) Pengembangan, 4) Penyaluran, 5) Adaptasi, 6) Penyesuaian, 7) Perbaikan. Berdasarkan data di atas dapat disimpulkan bahwa guru BK SMAN 1 Bonjol Pasaman sudah melakukan berbagai upaya dalam mengatasi kecanduan game online oleh siswa melalui berbagai layanan BK. Upaya yang dilakukan oleh guru BK dapat dikatakan belum maksimal. Hal ini terlihat dari data yang terungkap bahwa terdapatnya siswa yang masih mengalami masalah yang sama meskipun mereka sudah mendapatkan layanan BK.

Kata kunci

UPAYA GURU BK, KECANDUAN GAME ONLINE

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1UPAYA GURU BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MENGATASI MASALAH KECANDUAN GAME ONLINE BAGI SISWA DI SMAN 1 BONJOL KABUPATEN PASAMAN2023 · oai:ais:skripsi:13326

Publikasi terkait