Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2026Versi 1

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENGIDENTIFIKASI GEJALA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR PADA SISWA SMA NEGERI 1 BUKITTINGGI

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•7 dilihat · 2 unduhan

Abstrak

Kecanduan Game Online merupakan salah satu permasalahan yang banyak ditemukan pada kalangan remaja dan dapat memberikan dampak negatif terhadap prestasi akademik, interaksi sosial, serta kesehatan fisik dan mental siswa. Proses identifikasi gejala kecanduan yang masih dilakukan secara manual oleh Guru Bimbingan dan Konseling (BK) memerlukan waktu yang relatif lama serta bergantung pada pengalaman dalam melakukan penilaian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi sistem pakar berbasis web yang mampu mengidentifikasi gejala kecanduan Game Online pada siswa SMA Negeri 1 Bukittinggi menggunakan metode Certainty Factor. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dikembangkan menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL. Metode Certainty Factor diterapkan untuk menghitung tingkat keyakinan berdasarkan gejala yang dipilih pengguna sehingga menghasilkan nilai kepastian terhadap kategori kecanduan Game Online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mampu melakukan proses identifikasi secara cepat, sistematis, dan objektif serta menyediakan fitur pengelolaan data gejala, basis pengetahuan, proses konsultasi, hasil identifikasi, dan laporan. Berdasarkan hasil uji validitas, praktikalitas, dan efektivitas, aplikasi dinyatakan layak digunakan sebagai media pendukung bagi Guru BK dalam mengidentifikasi gejala kecanduan Game Online pada siswa SMA Negeri 1 Bukittinggi.

Kata kunci

: Sistem Pakar, Game Online, Certainty Factor, Waterfall, Laravel

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENGIDENTIFIKASI GEJALA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR PADA SISWA SMA NEGERI 1 BUKITTINGGI2026 · oai:ais:skripsi:21233

Publikasi terkait