Abstrak
Skripsi atas nama Havizzurrahman, NIM 2521114, dengan judul “Perancangan Media Pembelajaran Matematika Kelas XI Berbasis Gamification Menggunakan GDevelop di MAN 3 Agam”. Skripsi Program Sarjana, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech.M. Djamil Djambek Bukittinggi. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini dilatar belakangi oleh keterbatasan media pembelajaran konvensional di MAN 3 Agam yang menyebabkan siswa sulit memahami materi secara mendalam. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini merancang media pembelajaran berbasis gamification dengan menggunakan GDevelop.diharapkan, media ini dapat meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pemahaman siswa terhadap materi Matematika. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang mencakup tahapan : Analyze (Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi), Evaluation (Evaluasi). Media yang dikembangkan di uji berdasarkan aspek validitas, praktikalitas, dan efektivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa uji validitas oleh para ahli media memperoleh nilai rata-rata 0,92 dengan kategori valid yang mengacu pada rumus Aiken’s V. Uji praktikalitas oleh guru matematika memperoleh nilai 0,71 dengan kategori tinggi yang mengacu pada rumus moment kappa. Sementara itu, uji efektivitas yang melibatkan guru dan 21 siswa memperoleh nilai 0,6 dengan kategori sudah cukup efektif yang diolah dengan mengacu pada rumus statistik Richard R.Hake. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Matematika berbasis gamification menggunakan GDevelop ini layak, praktis, dan cukup efektif untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Media ini diharapkan dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa, serta mendukung guru dalam menyampaikan materi secara lebih menarik dan interaktif.