Abstrak
DELLA FEBRIYANTI, 2520061 “Perancangan Game Edukasi Menggunakan Construct2 Pada Pembelajaran Informatika Kelas VIII Di SMPN 7 Bukittinggi”. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini didasari dari permasalahan yang peneliti temukan pada saat wawancara denggan guru informatika di SMPN 7 Bukittinggi yang mana media yang digunakan guru tidak menarik perhatian siswa untuk belajar, SMPN 7 Bukittinggi juga sudah memakai kurikulum Merdeka akan tetapi buku paket tidak ada disediakan, sehingga siswa merasa bosan Ketika proses pembelajaran berlangsung. Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti merancang media pembelajaran berbasis game edukasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancnag game edukasi menggunakan construct2 pada mata Pelajaran informatika yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian ini menggunakan metode Recearch and Development (R&D) atau metode penelitian dan pengembangan. Sedangkanuntuk model pengembangan media, yaitu menggunakan tahapan Luther Sutopo yang terdiri dari 6 tahap yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Hasil penelitian yang telah peneliti lakukan dapat disimpulkan bahwa media yang dirancang dinyatakan valid, praktis dan efektif dan dapat digunakan oleh guru dan siswa dalam proses pembelajaran, hal tersebut dapat dilihat dari uji produk yang peneliti lakukan, dari hasil uji validitas mendapatkan nilai rata-rata 0,81 kategori tinggi, uji praktikalitas mendapatkan nilai rata-rata 0,81 kategori tinggi dan uji efektifitas mendapatkan nilai rata-rata 0,81 kategori efektivitas tinggi. Kata Kunci: Game Edukasi, Construct2, Informatika