Abstrak
Skripsi disusun oleh Annisa jannatul Syukra, Nim 2519.157 yang berjudul : Perancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Android Menggunakan Mit App Inventor Sebagai Media Pembelajaran TIK di SMPN 03 Sungai Pua Penelitian ini dimulai ketika penulis melakukan prasurvei di lokasi penelitian dan penulis menemukan beberapa masalah dimana guru masi dominan menggunakan cara konvensional dalam mengajar salah satunya dengan metode ceramah dan merangkum buku paket yang mana hal itu membuat siswa merasa bosan, mengantuk, kurang berminat dengan mata pelajaran TIK. Akibatnya ketika guru bertanya tentang pemahaman siswa tidak dapat menjawab. Dengan permasalah tersebut peneliti tertarik untuk merancang sebuah media pembelajaran TIK berbasis game edukasi. Penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi TIK dan untuk mendesain game edukasi yang valid, praktis dan efisien. Penelitian perancangan game edukasi di SMPN 3 Sungai Pua menggunakan metode research and development (R&D) atau penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan sebuah produk, dan menguji keefektifan produk tersebut.peneliti menggunakan prosedur pengembangan dalam penelitian ini, mengarah pada pengembangan 4D (four D model) yang dikembangkan oleh Thiagarajan, yang tahapnnya terdiri dari, Define (pendefinisian), Design (perancangan), Develop (pengembangan), dan Disseminate (penyebaran/uji coba). Uji produk yang dilakukan dalam penelitian ini adalah Uji Validitas, Uji Praktikalitas, dan Uji efektifitas. Hasil uji validitas penelis mengambil tiga orang validator dengan nilai rata-rata 0,85 dengan kategori valid , dari hasil uji praktikalitas penulis mengambil dari 3 orang guru dengan rata nilai 0,97 dengan kategori “Tinggi” dan dari hasil uji efektivitas dari 15 orang murid didapat hasil rata nilai 0,97 dengan kategori “sangat efektif”.Jadi hasil penelitian ini dapat melihat suatu produk layak digunakan atau tidak sebagai media pembelajaran untuk mata pelajaran TIK untuk siswa/siswi. Kata kunci : Perancangan, Game Edukasi, Android, Mit App Inventor, Research and Development