Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2022Versi 1

Rancangan Media Pembelajaran Biologi Kelas XI Berbasis Augmented Reality di MAN 2Agam

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•10 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

ABSTRAK Sherly Annisa, nim : 2518.001, “ Rancangan Media Pembelajaran Biologi Kelas XI Berbasis Augmented Reality di MAN 2 Agam, Fakultas Tarbiyah dan ilmu keguruan, Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi. Penelitian ini dilakukan dari adanya permasalahan yang sudah dilakukan observasi dari penulis di MAN 2 Agam yang ditemukan masalah dimana siswa hanya mengandalkan pembelajaran dari guru melalui penjelasan verbal dan masih menggunakan media buku cetak dan media power point, sehingga siswa merasa bosan dan kurang minat dalam menggulangi materi yang sudah dijelaskan tentang “system gerak manusia”. Oleh karena itu penulis merancang media pembelajaran berbasis Augmented Reality agar dapat meningkatkan minat belajar siswa, adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan rancangan media penunjang pembelajaran biologi berbasis Augmented Reality yang valid, praktis dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Dan Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini ada tiga yaitu uji validitas yang diberikan kepada dosen ahli bidang atau ahli bidang studi, uji praktikalitas yang dilakukan oleh guru studi mata pelajaran biologi dan uji efektifitas yang diberikan kepada tiga siswa di MAN 2 Agam kelas XI. Berdasarkan hasil uji produk yang sudah dilakukan oleh penulis dari uji validitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,94 yang dinyatakan valid , dan untuk uji praktikalitas yang didapat dengan nilai rata-ratanya adalah 0,76 yang dinyatakan praktis dan untuk uji efektifitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,97 yang dinyatakan efektif.

Kata kunci

Kata kunci : Media pembelajaran, Biologi, Augmented Reality

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Rancangan Media Pembelajaran Biologi Kelas XI Berbasis Augmented Reality di MAN 2Agam2022 · oai:ais:skripsi:9487

Publikasi terkait