Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2016Versi 1

“PERANCANGAN MEDIA BERBASIS EDUGAME PADA MATA PELAJARAN KEBUDAYAAN UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR (SD) NEGERI 13 GUGUAK RANDAH“

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•4 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

<p align="center"> <strong>ABSTRAK</strong></p> <p> <strong>Muhammad Akbar 2511.036. &ldquo;Perancangan Media Berbasis <em>Edugame </em>Pada Mata Pelajaran Kebudayaan Untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar (SD) Negeri 13 Guguak Randah&rdquo;</strong></p> <p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Semua aspek kehidupan mendapatkan dampak dari perkembangan teknologi. Salah satu aspek yang mendapatkan dampak dari perkembangan teknologi adalah pendidikan. Misalnya pengadaan komputer di setiap laboratorium komputer&nbsp; yang ada di sekolah-sekolah, dan dilengkapi dengan tenaga pendidik yang berpengalaman. Tenaga pendidik (guru) harus mampu memberikan pembelajaran dengan baik dan mudah dimengerti oleh siswa, tanpa menimbulkan sikap jenuh dan bosan. Salah satu usaha yang dilakukan adalah dengan membuat <em>edugame</em>. Pengunaan <em>edugame </em>dapat membantu guru dalam menerangkan pelajaran, selain itu siswa juga menjadi aktif karena siswa akan terlibat langsung dalam penggunaan <em>edugame</em> tersebut. Sementara pada saat sekarang ini guru dirasakan jarang menggunakan <em>edugame</em> dalam memberikan pelajaran disekolah. Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis ingin merancang &nbsp;sebuah <em>edugame </em>berbasi multimedia pada mata pelajaran kebudayaan untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri 13 Guguak Randah .</p> <p> Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan atau <em>Research and Development</em> (R&amp;D) yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk. Model pengembangan multimedia yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model pengembangan multimedia versi Luther Sutopo yang terdiri dari enam tahap yaitu <em>concept, design, material collecting, assembly, testing</em> dan <em>distribution</em>.</p> <p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hasil dari penelitian ini berupa <em>edu</em><em>game</em> pakaian adat tradisional untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri 13 Guguak Randah dan akan &nbsp;dikemas dalam bentuk <em>Compact Disk</em> (CD) yang nantinya dapat digunakan oleh guru dan siswa dalam pembelajaran. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, dapat diketahui bahwa <em>edu</em><em>game </em>&nbsp;ini dapat digunakan secara efektif sebagai media pembelajaran Kebudayaan&nbsp; kelas IV Sekolah Dasar Negeri 13 Guguak Randah pada semester genap.Karena sangat membantu siswa dalam mengenal pakaian adat tradisional Nusantara dengan cara bermain sambil belajar.</p> <p> Kata Kunci : <em>Edugame, </em>Multimedia, Kebudayaan, <em>Adobeflash CS 6, Research and Development</em> (R&amp;D)</p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p>

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1“PERANCANGAN MEDIA BERBASIS EDUGAME PADA MATA PELAJARAN KEBUDAYAAN UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR (SD) NEGERI 13 GUGUAK RANDAH“2016 · oai:ais:skripsi:586