Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

MUHAMMAD RIVAL

2 karya publik ditemukan.

2026: 12020: 1

PENGEMBANGAN E-MODUL MICRO LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN STRATEGI CHUNKING PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMP NEGERI 1 BUKITTINGGI

2026 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

MUHAMMAD RIVAL, NIM 2522.170, dengan judul “Pengembangan E-Modul Micro Learning dengan Menggunakan Strategi Chunking pada Mata Pelajaran Informatika di SMP Negeri 1 Bukittinggi.” Skripsi. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi, 2026. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum tersedianya media pembelajaran yang menyajikan materi literasi digital secara ringkas, terstruktur, dan bertahap pada mata pelajaran Informatika di SMP Negeri 1 Bukittinggi. Media yang digunakan guru masih terbatas pada buku paket, PDF, dan slide PowerPoint sehingga pembelajaran cenderung berlangsung satu arah, sementara materi literasi digital yang luas dan disajikan sekaligus membuat peserta didik cepat bosan serta sulit memahami hubungan antarkonsep. Penelitian ini bertujuan menghasilkan desain e-modul micro learning dengan menggunakan strategi chunking, mendeskripsikan proses pengembangannya, serta mengetahui tingkat validitas, praktikalitas, dan efektivitasnya. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahapan Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket validitas oleh ahli materi, ahli media/desain, dan ahli bahasa, angket praktikalitas oleh dua orang guru Informatika dan peserta didik kelas VIII, serta tes hasil belajar berupa pretest dan posttest. Data tersebut dianalisis menggunakan rumus persentase kevalidan, Indeks Praktikalitas, dan uji N-Gain. Berdasarkan hasil penelitian, dihasilkan produk e-modul micro learning berbasis web bernama DigiLit yang memuat halaman login guru dan siswa, penyajian materi literasi digital dalam bentuk chunk, quick check pada setiap akhir chunk, latihan soal, serta rekap nilai siswa. Hasil uji validitas memperoleh persentase 82,67% pada aspek materi, 97,33% pada aspek media/desain, dan 95,38% pada aspek bahasa dengan rata-rata 91,79% berkategori Sangat Valid. Hasil uji praktikalitas memperoleh 93,18% dari guru dan 84,55% dari peserta didik dengan rata-rata 88,86% berkategori Sangat Praktis. Hasil uji efektivitas menunjukkan peningkatan nilai rata-rata peserta didik dari 61,00 pada pretest menjadi 83,67 pada posttest dengan rata-rata N-Gain 0,58 berkategori Sedang. Berdasarkan hasil tersebut, e-modul yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, dan efektif serta layak digunakan sebagai media pembelajaran Informatika pada materi literasi digital di SMP Negeri 1 Bukittinggi.

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH SOFTWARE INSTALLATION & NETWORK COMMUNICATION (SINC) BERBASIS ANDROID DI IAIN BUKITTINGGI

2020 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Penelitian ini dilatar belakangi oleh Windows 10 dan Linux Ubuntu dalam penginstallannya memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. Pada penginstalan sistem operasi sering terjadi banyak permasalahan, khususnya mahasiswa yang belajar instalasi sistem operasi pada mata kuliah SINC, untuk instalasi mahasiswa hanya dibekali dengan modul dan langsung menginstall pada komputer labor. Akan tetapi belum adanya media pembelajaran berbentuk simulasi berbasis android yang bisa membantu mahasiswa untuk menginstal sistem operasi secara langsung dan otodidak pada mata kuliah SINC, dan pada saat perkuliahan mahasiswa bisa melakukan instalasi sistem operasi tapi di luar jam perkuliahan mahasiswa sering juga lupa dan takut terjadi masalah untuk menginstall langsung pada laptop bagaimana cara menginstal sistem operasi tersebut. Penulis menggunakan metode pengembangan atau Research and Development (R&D) versi ADDIE, yaitu Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate. Penelitian ini menggunakan model pengembangan multimedia Luyher-Sutopo yang terdiri atas enam tahap, yaitu tahap Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution, menggunakan perangkat komputer utuk melakukan perancangan, pengujian, dan pengoptimalan produk yang telah dihasilkan. Setelah uji validitas, praktikalitas, dan efektifitas produk berupa angket guna untuk memvalidasi produk yang ditujukan kepada ahli media, dosen dan mahasiswa guna meminta penilaian terhadap kelayakan produk. Hasil dari penelitian mata kuliah SINC ini berupa media pembelajaran berbasis android yang dapat di gunakan oleh mahasiswa maupun guru dimanapun dan kapanpun. Hasil uji validitas dilakukan pada 3 orang ahli komputer dengan nilai rata – rata 0,91 kategori valid. Hasil praktikalitas oleh 3 orang penguji yaitu dosen mata kuliah di IAIN Bukittinggi dengan mendapatkan nilai rata – rata 0,83 kategori praktis. Uji efektifitas oleh 9 orang mahasiswa dengan nilai rata – rata 0,93 kategori efektif.