Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

HENDRI

62 karya publik ditemukan.

2026: 12025: 42024: 32023: 42022: 32021: 22020: 22019: 22018: 52017: 12016: 32015: 2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PELAJARAN IPA KELAS VIII DI SMP N 1 SUNGAI PUA BERBASIS ADOBE FLASH CS6

2015 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

<p align="center"> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family: times new roman,times,serif;"><strong>ABSTRAK</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family: times new roman,times,serif;"><strong>HENDRI, 2511.061:</strong>&ldquo;<strong> Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran IPA Kelas VIII di SMP N 1 Sungai Pua Berbasis</strong><strong> <em>Adobe Flash CS6</em></strong><strong>&rdquo;. </strong>Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer (PTIK) Fakultas Tarbiyah dan Ilmu keguruan Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi 2015.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family: times new roman,times,serif;">Penelitian ini dilatarbelakangi karena di SMP Negeri 1 Sungai Pua kelas VIII mata pelajaran IPA khususnya pada pokok pembahasan gerak pada tumbuhan, guru hanya menerangkan gerak tumbuhan yang hanya dilengkapi dengan gambar gerak endonom, gerak higroskospis, dan gerak esionom sehingga siswa kurang memahami materi. Nilai mata pelajaran IPA yang terendah dibandingkan nilai mata pelajaran lain. Jadi, guru belum menggunakan media (alat peraga) dalam proses belajar mengajar. Dari fakta inilah penulis tertarik melakukan penelitian untuk meningkatkan hasil&nbsp; belajar siswa dengan menggunakan media interaktif yang dibuat dari aplikasi <em>Adobe Flash CS6 </em>yang menarik, interaktif komunikatif dan mudah dipahami oleh siswa.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family: times new roman,times,serif;">Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan atau dikenal juga dengan istilah <em>Research and Development </em>(R&amp;D) versi ADDIE, yaitu <em>Analysis, Design, Develop, Implement</em> dan <em>Evaluat</em>e. Model pengembangan multimedia yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model pengembangan multimedia versi Luther Sutopo yang terdiri dari enam tahap yaitu <em>concept, design, material collecting, assembly, testing</em>, dan <em>distribution</em>. Uji produk yang digunakan pada penelitian ini adalah uji validitas oleh pakar yaitu ahli media, ahli pendidikan, ahli teknologi informasi, uji pratikalitas oleh guru kelas dan uji efektivitas oleh siswa.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family: times new roman,times,serif;">Hasil dari penelitian ini berupa media pembelajaran interaktif berbasis <em>Adobe</em> <em>Flash</em> CS6 yang dikemas dalam bentuk <em>Compact Disk</em> (CD) &nbsp;yang dapat dieksekusi tanpa memerlukan sistem lain untuk menjalankannya. Produk yang dibuat telah diuji validitas dengan nilai 78 (valid), praktikalitas dengan nilai 88 (Sangat Praktis) dan efektivitas dengan nilai 83 (sangat efektif) oleh para ahli media, guru dan telah dinyatakan produk tersebut valid, praktis dalam pemakaiannya.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family: times new roman,times,serif;">Key Word : Pengembangan media Pembelajaran, Multimedia Interaktif, <em>Adobe Flash CS</em><em>6</em></span></span></p> <p style="margin-left:18.0pt;"> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p>

Desain Aplikasi Mobile Learning Mata Kuliah Kimia Dasar Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6 Di Jurusan Pendidikan Matematika IAIN Bukittinggi

2015 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

<p align="center"> <strong>ABSTRAK</strong></p> <p align="center"> &nbsp;</p> <p> <strong>Hendri Saputra</strong><strong>, 25</strong><strong>11</strong><strong>.0</strong><strong>19</strong><strong> : &ldquo;</strong><strong><em>Desain Aplikasi Mobile Learning Mata Kuliah Kimia Dasar Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6 Di Jurusan Pendidikan Matematika IAIN Bukittinggi</em></strong><strong>&rdquo;</strong><strong>Skripsi, Program Sarjana, </strong><strong>Institut</strong><strong> Agama Islam Negeri (</strong><strong>I</strong><strong>AIN)&nbsp; Bukittinggi.</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Proses pembelajaran dewasa ini sedikit banyaknya dipengaruhi oleh teknologi. Perangkat bergerak telepon genggam atau yang lebih dikenal dengan <em>smartphone </em>merupakan salah satu bentuk dari perkembangan teknologi yang sangat pesat di zaman sekarang ini. Dari pengamatan penulis, telepon genggam yang banyak digemari saat ini adalah telepon genggam dengan sistem operasi <em>Android. </em>Harganya yang murah membuat handphone jenis ini lebih diminati terutama oleh kalangan mahasiswa. Namun penulis melihat telepon genggam tersebut lebih sering digunakan untuk hiburan semata. Padahal telepon genggam sebenarnya bisa dimanfaatkan dalam bentuk media pembelajaran yang berbasis <em>Mobile Learning </em>terutama untuk pelajaran eksakta seperti Kimia Dasar<em>. </em>Pembuatan media pembelajaran berbasis <em>Mobile Learning</em> ini menggunakan softwere <em>adobe flash CS6</em>. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mendesain aplikasi <em>mobile learning </em>pada matakuliah Kimia Dasar berbasis Android.</p> <p> Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian <em>Research and Development </em>(R&amp;D) yaitu sebuah metode yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu. Model R&amp;D yang penulis gunakan adalah versi ADDIE yaitu Analysis, Design, Develop, Implement, dan <em>Evaluate</em><em>,</em> dengan model pengembangan sistem <em>water fall.</em> Produk yang dihasilkan diuji dengan menggunakan uji validitas, uji praktikalitas dan uji efektifitas.</p> <p> Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi <em>Mobile Learning </em>yang akan&nbsp; dikemas dalam bentuk master instalasi Android yaitu *.APK (Android Application Package) yang nantinya dapat dimanfaatkan oleh mahasiswa dalam proses perkuliahan.&nbsp; Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dihasilkan dapat dimanfaatkan oleh mahasiswa dalam matakuliah yang bersangkutan. Hasil uji validitas dari <em>expert</em> menunjukkan bahwa aplikasi yang telah dirancang dinyatakan valid dengan nilai akhir 80,34 dan sedikit revisi. Sementara hasil uji praktikalitas menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dinyatakan praktis dengan nilai akhir 76,5 dan sedikit revisi. Hasil uji efektivitas juga oleh mahasiswa menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dinyatakan efektif dengan nilai akhir 81,67 dan sedikit revisi.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Key word : Aplikasi, <em>Mobile Learning</em>, Android, kimia dasar</p> <p> &nbsp;</p>