Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

5 hasil
Subjek: Rnd
DaftarKartu
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANDROID DI SMK NEGERI 1 KOTO BESAR DHARMASRAYA

2022•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK “Krismayana, 2517.082 “Perancangan Media Pembelajaran Sejarah Agama Islam di Indonesia Berbasis Android di SMK Negeri 1 Koto Besar” Pentingnya siswa agar dapat memahami sejarah Agama Islam di Indonesia sehingga pembelajaran haruslah dapat membuat siswa mudah dalam memahami materi ini. Sejarah wajib dipahami agar siswa dapat mengetahu sejarah yang telah terjadi dan menjadikan pembelajaran dari sejarah yang telah dipelajari. Materi yang banyak mengenai sejarah agama Islam mulai dari sejarah masuknya agama Islma di Indonesia dan sejarah kerajaan Islam yang ada di Indonesia. Siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi disebabkan isi materi yang terlalu banyak, pembelajaran yang terkesan monoton, belum adanya media pembelajaran yang dipakai selama ini, pembelajaran secara daring pada saat pandemi Covid-19 menambah kesulita siswa dalam memahami materi. Adapun tujuan penelitian ini merancang media pembelajaran untuk memudahkan siswa dalam memahami materi, menambah ketertarikan siswa terhadap sejarah Agama Islam di Indonesia. Aplikasi ini sebagai media alternatif pembelajaran sehingga memudahkan guru dalam menyampaikan materi sejarah Agama Islam di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD) Dengan menggunakan Luther sutopo yang terdiri dari beberapa langkah yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Media pembelajaran dibangun dengan menggunakan Media dibuat dengan menggunakan aplikasi adobe flash cs6 dengan jenis script adobe air. Media pembelajaran ini akan berbentuk APK android yang telah support dengan. Produk diuji dengan menggunakan formula Aiken’s “V” untuk uji validitas, Formula Moment kappa untuk uji praktikalitas dan formula Gain Score untuk uji efektifitas. Berdasarkan ketiga pengujian tersebut didapatkatkan bahwa produk valid degan nilai 0.87, praktis dengan nilai 0.77 dan efektif dengan nilai 0,81. Produk ini dapat mempermudah siswa dalam memahami materi dan menarik keterkaitan siswa pada materi ini. Kata kunci : Media pembelajaran berbasis android, Adobe flash cs6, Rnd, sejarah Agama Islam

11 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN E-COMMERCE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN PRODUK KREATIVITAS SISWA KRIYA KARYA BATIK DAN TEKSTIL DI SMK N 1 AMPEK ANGKEK

2020•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Kurnia One Sani, NIM : 2516.007 dengan judul skripsi : Perancangan E-Commerce Sebagai Media Pemasaran Produk Kreativitas Siswa Kriya Karya Batik Dan Tekstil di SMK N 1 Ampek Angkek. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, IAIN Bukittinggi, 2020. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perlu adanya media yang tepat untuk memasarkan hasil kerajinan sisiwa disekolah, karena disekolah tersebut hanya memasarkan hasil kerajinan siswanya dengan melakukan ajang pameran siswa yang dihadiri oleh guru dan siswa sekolat tersebut dengan cara tersebut masih banyak hasil kerajinan yang menumpuk karena kurangnya hasil penjualan. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk menghasilkan media pemasaran yang tepat pada jurusan kriya karya batik dan tekstil di SMK N 1 Ampek Angkek. Metode penelitian yang digunakan ialah metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development). Secara sederhana, Research and Development atau lebih dikenal dengan RnD dengan tahapan penelitian ADDIE. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian Research and Development dalam proses ini adalah model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil dari penelitin tersebut menunjukkan bahwa produk yang dibuat penulis ialah valid dengan nilai 0,8, praktis digunakan dengan nilai 0,87 dan efektif digunakan dengan nilai 0,92. Dengan ini produk tersebut bisa digunakan oleh sekolah untuk menyelesaikan masalah dalam pemasaran produk dari hasil kerajinan siswa.

5 dilihat · 3 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kelayakan Pinjaman Koperasi Di Mtsn 2 Bukittinggi

2019•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Feni handayani, 2515.007, skripsi ini berjudul “Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kelayakan Pinjaman Koperasi Di Mtsn 2 Bukittinggi”; jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer, fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan, IAIN Bukittinggi, tahun 2019. Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya kesulitan pihak koperasi dalam penentuan kelayakan pinjaman pada koperasi MTsN 2 Bukittinggi karna dikoperasi tersebut belum ada aplikasi yang dapat digunakan utuk menentukan kelayakan pinjaman sehingga banyak anggota koperasi yang melakukan peminjaman mengalami penunggakan dalam pembayarannya, penginputan data peminjaman juga masih dilakukan secara manual, dimana semua berkas atau data yang disimpan dalam bentuk kertas (hardcopy). Tujuan dari penelitian ini untuk merancang sistem pendukung keputusan penentuan kelayakan pinjaman koperasi di MTsN 2 Bukittinggi guna mempermudah pihak koperasi dalam penentuan kelayakan pinjaman koperasi MTsN 2 Bukittinggi. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan (research and development) yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifitasan produk tersebut. Model R&D yang digunakan adalah versi ADDIE (analysis-design-develop-implement-evaluate) dengan pengembangan waterfall. Serta uji produk dengan menggunakan uji validitas, praktikalitas dan efektifitas produk Berdasarkan hasil penelitian yang penulis lakukan,penulis berhasil membuat sebuah produk sistem pendukung keputusan penentuan kelayakan pinjaman koperasi di MTsN 2 Bukittinggi. Dari hasil uji produk dilakukan terhadap aplikasi yang penulis rancang,maka dintyatakan produk ini valid dengan nilai 0.91 ,sangat praktis dengan nilai 93 dan sangat tinggi dengan nilai 0,92

5 dilihat · 6 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

perancangan aplikasi pendeteksi keaslian skhun berbasis qr code menggunakan bahasa pemograman php/mysql di mtsn 6 agam

2019•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Helminda Sari, 2515.015. “Perancangan Aplikasi Pendeteksi Keaslian SKHUN berbasis QR CODE menggunakan Bahasa Pemograman PHP/MySQL di MTSN 6 AGAM”. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi, 2019. Penelitian ini dilatarbelakangani oleh adanya kesulitan pihak Tata Usaha sekolah dalam mendeteksi keaslian SHUN pada saat alumni meminta legalesir ke sekolah karena di sekolah tersebut belum ada aplikasi yang dapat digunakan untuk mendeteksi keaslian SKHUN berbasis QR CODE sehingga banyak alumni yang memalsukan atau memanipulasi nilai mereka sendiri, penyimpanan data SHUN juga masih bersifat manual yaitu berupa berkas-berkas yang di simpan dala bentuk hardcopy. Tujuan dari penelitian ini merancang aplikasi pendeteksi keaslian SKHUN berbasis QR CODE menggunakan bahasa pemograman PHP/MySQL di MTSN 6 AGAM guna mempermudah staf Tata Usaha dalam mendeteksi keaslian SKHUN alumni. Jenis penelitian yang penulis gunakan adalah metode penelitian dan pengembangan Research and Development atau RnD adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Jenis pengembangan yang penulis gunakan dalam penelitian dan pengembangan Research dan Development (R&D) ini adalah versi Analyze Design Develop Implement Evaluate (ADDIE). Produk yang telah dikembangkan tersebut kemudian akan dilakukan uji validitas, praktikalitas dan efektifitas dengan menggunakan instrumen berupa angket. Hasil dari penelitian yang penulis lakukan ini adalah berupa sebuah aplikasi pendeteksi keaslian SKHUN berbasis QR CODE menggunakan bahasa pemograman PHP/MySQL di MTSN 6 AGAM ini dalam bentuk web ofline/online yang bisa diakses di PC user dengan aplikasi xampp sebagai pendukung. Dari hasil uji produk yang dilakukan terhadap aplikasi yang penulis rancang maka dinyatakan bahwa produk ini valid dengan nilai 0,81, sangat praktis dengan nilai 0,92 dan efektifitas sangat tinggi dengan nilai 0,92.

5 dilihat · 4 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

IMPLEMENTASI QR CODE BERBASIS ANDROID DALAM MENENTUKAN LOKASI PONDOK PESANTREN di KABUPATEN AGAM

2018•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Pebri Rahma Ningsih, 2514.011. “Implementasi Qr-Code dalam Menentukan Lokasi Pondok Pesantren di Kabupaten Agam Berbasis Android” . Program Studi Pendidikan Teknologi Informatika Dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi, 2018. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan masyarakat dan orang tua santri dalam mencari lokasi Pondok Pesantren di Kabupaten Agam. Masyarakat dan orang tua santri hanya memperoleh informasi mengenai lokasi pondok pesantren di kabupaten Agam hanya dengan peta lokasi manual. Alasan lain yang lebih spesifik muncul karena pada umumnya masyarakat telah banyak memiliki smartphone, yang memungkinkan masyarakat untuk lebih memanfaatkannya dalam mempermudah pencarian informasi. Tujuan dari penelitian ini merancang aplikasi pencarian lokasi Pondok Pesantren di Kabupaten agam guna mempermudah pekerjaan masyarakat. Jenis penelitian yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) atau RnD yaitu suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru, atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Jenis RnD yang penulis gunakan yaitu versi ADDIE (analyze-design-develop–implement-evaluate). Produk yang telah dikembangkan tersebut kemudian akan dilakukan uji validitas, praktikalitas, dan efektifitas dengan menggunakan instrument berupa angket. Hasil dari penelitian yang penulis laksanakan ini adalah berupa sebuah aplikasi pencarian lokasi dan informasi yang dibutuhkan mengenai pondok pesantren yang bersangkutan yang bisa diakses di PC user dengan aplikasi xamp sebagai pendukung dan kemudian Qr-Code dapat di scan dengan menggunakan aplikasi Qr-Code scanner pada android pengguna. Dari hasil uji produk yang telah dilakukan terhadap media yang penulis rancang ini maka dinyatakan bahwa produk ini valid dengan rentang nilai 0,86, sangat praktis dengan nilai 90,00, dan efektifitas tinggi dengan nilai akhir 4,05.

5 dilihat · 7 unduhanSitasiDetail