Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2026Versi 1

KONTRIBUSI KONTEN TUTORIAL YOUTUBE TERHADAP KUALITAS HASIL PROYEK GAME MARIO PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN BERBASIS BERGERAK SISWA KELAS XI PPLG DI SMKN 1 TANJUNG RAYA KAB.AGAM

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•6 dilihat · 6 unduhan

Abstrak

Skripsi ini berjudul “Kontribusi Konten Tutorial YouTube terhadap Kualitas Hasil Proyek Game Mario pada Mata Pelajaran Pemrograman Berbasis Bergerak Siswa Kelas XI PPLG di SMK Negeri 1 Tanjung Raya Kabupaten Agam” yang disusun oleh Zeti Nur Haliza (2522279), Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kontribusi konten tutorial YouTube terhadap kualitas hasil proyek Game Mario pada mata pelajaran Pemrograman Berbasis Bergerak siswa kelas XI PPLG SMK Negeri 1 Tanjung Raya Kabupaten Agam. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis korelasional. Sampel penelitian berjumlah 16 siswa yang dipilih menggunakan teknik total sampling. Data dikumpulkan melalui angket dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan uji normalitas Shapiro-Wilk dan uji korelasi Spearman Rank. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel konten tutorial YouTube berdistribusi normal, sedangkan variabel kualitas hasil proyek tidak berdistribusi normal. Hasil uji Spearman Rank memperoleh koefisien korelasi sebesar 0,890 dengan nilai signifikansi 0,000 (p 0,05). Hasil tersebut menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan dengan tingkat hubungan sangat kuat antara konten tutorial YouTube dan kualitas hasil proyek Game Mario.

Kata kunci

Konten Tutorial YouTube, Kualitas Hasil Proyek, Game Mario, Pemrograman Berbasis Bergerak.

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1KONTRIBUSI KONTEN TUTORIAL YOUTUBE TERHADAP KUALITAS HASIL PROYEK GAME MARIO PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN BERBASIS BERGERAK SISWA KELAS XI PPLG DI SMKN 1 TANJUNG RAYA KAB.AGAM2026 · oai:ais:skripsi:20832