Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2023Versi 1

¬PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DI SMPN 2 AMPEK ANGKEK

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•5 dilihat · 2 unduhan

Abstrak

ADESIA YUDITIHWA, 2519095 “Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Informatika Dengan Menggunakan Construk 2 di SMP N 2 Ampek Angkek”. Penelitian ini didasari dari permasalahan yang peneliti temukan pada saat melakukan wawancara dengan guru mata pelajaran Informatika dan siswa kelas VII di SMP N 2 Ampek Angkek, yang mana alat dan media yang digunakan guru masih menggunakan buku cetak. Proses pembelajaran yang diajarkan guru masih banyak menggunakan metode ceramah dan belum memanfaatkan media pembelajaran sehingga siswa sering merasa bosan dan ngantuk ketika proses pembelajaran berlangsung. Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti merancang media pembelajaran berbasis game edukasi berupa aplikasi yang mudah digunakan oleh siswa di sekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah media pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan construct 2 pada mata pelajaran Informatika yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini menggunakan metode Reseacrh and Development (R&D) atau metode penelitian dan pengembangan. Sedangkan untuk model pengembangan media, peneliti menggunakan model menurut Hannafin dan Peck, yang terdiri dari 3 tahap, yaitu analisis kebutuhan, desain, develop dan implement, dimana ketiga tahap tersebut terhubung dalam kegiatan evaluasi dan revisi. Berdasarkan hasil penelitian yang telah peneliti lakukan dapat disimpulkan bahwa media yang dirancang dinyatakan valid, praktis, dan efektif dan dapat digunakan oleh guru dan siswa dalam proses pembelajaran, hal tersebut dapat dilihat dari hasil uji produk yang peneliti lakukan, dari uji validitas mendapatkan nilai rata-rata 0,95 berkategori valid, uji praktikalitas yang didapat dengan rata-rata nilai 0,91 berkategori sangat tinggi dan uji efektivitas mendapatkan nilai rata-rata 0,87 berkategori efektivitas tinggi.

Kata kunci

Kata Kunci : Informatika, Game Edukasi, Construct 2

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1¬PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DI SMPN 2 AMPEK ANGKEK2023 · oai:ais:skripsi:13785

Publikasi terkait