Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2023Versi 1

Perancangan Media Pembelajaran Informatika Kelas X Menggunakan Aplikasi Adobe Animate Di Sman 1 Tilatang Kamang

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•5 dilihat · 2 unduhan

Abstrak

Penelitian perancangan media pembelajaran informatika kelas X menggunakan aplikasi Adobe Animate menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). model pengembangan DDD-E. Pengembangan media menggunakan model DDD-E terdiri dari (1) Decide atau menetapkan tujuan dan materi program, (2) Design atau desain yaitu membuat struktur program, (3) Develop atau mengembangkan adalah memproduksi elemen media dan membuat tampilan media, (4) Evaluate atau mengevaluasi yaitu mengecek seluruh proses desain dan pengembangan. Pada media yang dihasilkan dilakukan uji validitas, uji praktikalitas dan uji efektivitas produk menggunakan angket untuk menilai produk yang ditujukan kepada ahli media, guru dan peserta didik. Hasil uji produk yang penulis lakukan memperoleh uji validitas dari 4 orang validator diperoleh nilai 0,85 dengan kategori sangat valid, uji praktikalitas dari 3 orang responden diperoleh nilai 0,94 dengan kategori sangat tinggi, dan uji efektivitas dari 31 orang penilai diperoleh nilai 0,88 dengan kategori sangat efektiv.

Kata kunci

Media Pembelajaran, Adobe Animate, dan metode research and Development. DDD-E

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Perancangan Media Pembelajaran Informatika Kelas X Menggunakan Aplikasi Adobe Animate Di Sman 1 Tilatang Kamang2023 · oai:ais:skripsi:12024

Publikasi terkait