Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2017Versi 1

Perancangan aplikasi fauna di dunia berbasis android sebagai media pembelajaran bagi pengguna smartphone

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•7 dilihat · 5 unduhan

Abstrak

ABSTRAK Ririn Ayu pertiwi, 2513.061 “Perancangan aplikasi fauna di dunia berbasis android sebagai media pembelajaran bagi pengguna smartphone” Skripsi. Program Sarjana, Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi. 2017 M/1438 H. Flora dan fauna merupakan suatu istilah kolektif, dimana kata tersebut merujuk kepada kelompok suatu tanaman dan satwa yang berada pada wilayah tertentu. Flora dan fauna dipelajari oleh siswa sekolah menengah di jurusan IPS pada kelas XI. Dalam pembelajaran geografi tentang fauna dalam pokok bahasan tentang biosfer , seringkali ditemukan istilah- istilah ilmiah, salah satu contohnya yaitu istilah flora dan fauna. Fauna yang dipelajari siswa terbagi kepada enam wilayah persebaran di dunia. Namun, siswa masih mencarinya menggunakan buku cetak dan LKS geografi atau dengan cara mengakses internet di warung internet (warnet). Cara-cara dalam mencari informasi tersebut memiliki kerumitan tertentu, oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi persebaran fauna di dunia yang berbasis android untuk membantu siswa dalam mencari informasi seputar fauna yang ada di dunia melalui Smartphone android. Tujuan dari penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat dijadikan sebagai pengganti buku tentang jenis Fauna yang ada di dunia guna untuk mempermudah dan menambah ilmu pengetahuan di luar jam belajar bagi siswa dan bagi orang banyak yang menggunakan Android agar lebih mudah dan praktis dalam belajar. Jenis penelitian yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development)atau R&D yaitu suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru, atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Jenis R&D yang penulis gunakan yaitu versi ADDIE (Analysis-Design-Develop-Implement-Evaluate). Desain sistem yang dilakukan adalah desain input, proses dan output.Produk yang telah dikembangkan tersebut kemudian akan dilakukan uji validitas, praktikalitas, dan efektifitas menggunakan sebuah angket. Hasil dari penelitian ini yaitu berupa Aplikasi persebaran fauna di dunia berbasis Android sebagai media pembelajaran dalam bentuk file *.APK dengan ukuran file 7,49 MB yang dapat diinstall langsung di Smartphone dengan sistim operasi Android. Hasil uji validitas dari tiga orang expert manunjukkan bahwa aplikasi ini dinyatakan sangat valid dengan nilai akhir 88,7. Sementara hasil uji praktikalitas dari praktisi manunjukkan bahwa aplikasi ini dinyatakan sangat praktis dengan nilai akhir 91,1. Hasil uji efektifitas dari 10 orang siswa. menunjukkan bahwa aplikasi ini dinyatakan sangat efektif dengan nilai akhir 87,9. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dihasilkan dapat dimanfaatkan oleh siswa dalam mata pelajaran Geografi

Kata kunci

KeyWord : Aplikasi Fauna , Android dan Media Pembelajaran

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Perancangan aplikasi fauna di dunia berbasis android sebagai media pembelajaran bagi pengguna smartphone2017 · oai:ais:skripsi:2363