Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2016Versi 1

Desain Media Pembelajaran Matematika Untuk Siswa Kelas VII di SMPN 2 Ampek Menggunakan Adobe Flash CS6

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•3 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

<p align="center"> <strong>ABSTRAK</strong></p> <p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>FITRI JUZIKASI DEWI, 2512.051:</strong> &ldquo;<strong>Desain Media Pembelajaran Matematika Untuk Siswa Kelas VII di SMPN 2 Ampek Menggunakan Adobe Flash CS6</strong><strong>&rdquo;. </strong>Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer (PTIK) Fakultas Tarbiyah dan Ilmu keguruan Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi 2016.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Permasalah yang penulis temui di SMP N 2 Ampek Angkek adalah pembelajaran matematika yang masih manual, guru masih menggunakan media seperti papan tulis dan buku paket yang membuat siswa kurang aktif dalam pembelajaran matematika. Siswa juga kurang termotivasi karena tidak adanya variasi guru dalam mengajar guru hanya terfokus kepada buku paket, siswa juga tidak memperhatikan guru sehingga tidak adanya umpan balik pada saat pembelajaran berlangsung. Tujuan penilitian ini adalah merancang media pembelajaran matematika untuk siswa kelas&nbsp; VII di SMPN 2 Ampek menggunakan <em>Adobe Flash CS6</em> dengan materi segitiga dan segiempat&nbsp; dan&nbsp; mengetahui&nbsp; tanggapan&nbsp; siswa&nbsp; terhadap&nbsp; desain media pembelajaran matematika untuk siswa kelas VII di SMPN 2 Ampek menggunakan <em>Adobe Flash CS6</em>,&nbsp; dan mengetahui&nbsp; kelayakan&nbsp; media&nbsp; tersebut&nbsp; sebagai&nbsp; sebuah media pembelajaran.</p> <p> Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan atau lebih dikenal dengan <em>Research and Development</em> (R &amp; D).&nbsp; R&amp; D yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan 4-D <em>(Four-D)</em>. Model ini terdiri dari empat tahap yaitu<em> Define</em>, <em>Design</em>, <em>Develop</em> dan <em>Dessiminate</em>. Model pengembangan multimedia yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model pengembangan multimedia Luther Sutopo yang&nbsp; terdiri dari enam tahap, yaitu <em>concept</em>, <em>design</em>, <em>material collecting</em>, <em>assembly</em>, <em>testing</em> dan <em>distribution</em>.</p> <p> Pengujian yang dilakukan berupa validasi yang dilakukan oleh expert jugement atau ahli&nbsp; media, dan&nbsp; materi.&nbsp; Kemudian&nbsp; media&nbsp; di&nbsp; uji&nbsp; coba&nbsp; oleh&nbsp; siswa.&nbsp; Setelah&nbsp; dilakukan validasi&nbsp; dan&nbsp; media&nbsp; memenuhi&nbsp; kriteria&nbsp; interaktif&nbsp; yang&nbsp; layak,&nbsp; baru&nbsp; dilakukan pengujian&nbsp; atau&nbsp; penelitian&nbsp; untuk&nbsp; mengatahui&nbsp; kelayakan&nbsp; di&nbsp; lapangan.&nbsp; Penelitian&nbsp; ini dilakukan&nbsp; di&nbsp; SMP N 2 Ampek Angkek.&nbsp; Metode yang&nbsp; digunakan&nbsp; dalam&nbsp; pengumpulan&nbsp; data&nbsp; adalah&nbsp; angket,&nbsp; data&nbsp; yang&nbsp; diperoleh kemudian dianalisis dengan tekhik analisis deskriptif. Pada penelitian ini didapatkan hasil kelayakan validitas rata-rata 76 termasuk&nbsp; dalam kategori&nbsp; sangat valid.&nbsp; Praktikalitas pada&nbsp; rata-rata&nbsp; 92&nbsp; termasuk dalam kategori&nbsp; sangat&nbsp; valid,&nbsp; dan efektifitas hasil&nbsp; uji&nbsp; coba&nbsp; siswa&nbsp; ada&nbsp; pada&nbsp; rata-rata&nbsp; 93,3 termasuk&nbsp; dalam&nbsp; kategori&nbsp; sangat valid.&nbsp; Dengan&nbsp; demikian&nbsp; dapat&nbsp; disimpulkan desain media pembelajaran&nbsp; Matematika untuk siswa kelas VII di SMP N 2 Ampek Angkek mengunakan Adobe Flash CS6 ini layak digunakan sebagai media dalam proses pembelajaran.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Key Word : Matematika, <em>Adobe Flash CS6, </em>Segitiga, Segi Empat, Media pembelajaran.</p> <p align="center"> &nbsp;</p>

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Desain Media Pembelajaran Matematika Untuk Siswa Kelas VII di SMPN 2 Ampek Menggunakan Adobe Flash CS62016 · oai:ais:skripsi:938