Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2015Versi 1

Perancangan Game Edukasi Matematika Butterfly Mission Menggunakan Adobe Flash Cs6 untuk Siswa Kelas 1 SDIT Syahiral Ilmi Bukittinggi

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer•5 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

<p align="center" style="margin-left:7.1pt;"> <strong>ABSTRAK</strong></p> <p align="center" style="margin-left:7.1pt;"> &nbsp;</p> <p align="center" style="margin-left:7.1pt;"> &nbsp;</p> <p style="margin-left:7.1pt;"> <strong>Yenni Gustina</strong><strong>, 25</strong><strong>1</strong><strong>1.005</strong> : <strong>&ldquo;</strong><strong>Perancangan <em>Game</em> Edukasi Matematika <em>Butterfly Mission </em>Menggunakan<em> Adobe Flash Cs6 </em>untuk Siswa Kelas 1 SDIT Syahiral Ilmi Bukittinggi</strong><strong>&rdquo;.</strong></p> <p style="margin-left:7.1pt;"> &nbsp;</p> <p style="margin-left:7.1pt;"> Penelitian ini dilatar belakangi karena banyak siswa yang kesulitan dalam penambahan dan pengurangan pada pembelajaran matematika yang tercantum dalam standar kompetensi ke 4, semester 2 di kelas I SDIT Syahiral &lsquo;Ilmi Bukittinggi karena media yang digunakan kurang menarik dan metode yang digunakan masih umum, seperti metode ceramah dan diskusi. Pembelajaran pada materi pengurangan dan penambahan yang selama ini dilaksanakan masih menggunakan jari untuk berhitung, sehingga menyebabkan kurangnya minat siswa dalam mengikuti pelajaran. Selain itu adanya anggapan bahwa <em>game</em> hanya merupakan media hiburan<strong>.</strong></p> <p style="margin-left:7.1pt;"> Penelitian ini bertujuan untuk mendesain program multimedia pembelajaran <em>game</em> edukasi berupa <em>Butterfly Mission</em> berbasis multimedia interaktif menggunakan <em>Adobe Flash CS6</em> yang mampu menarik minat siswa. Dengan adanya multimedia ini, diharapkan pembelajaran materi matematika tentang penambahan dan pengurangan di kelas I SDIT menjadi lebih menarik dan variatif.</p> <p style="margin-left:7.1pt;"> Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode penelitian dan pengembangan atau <em>Research and Development </em>(R&amp;D), yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian ini juga dilakukan dengan memanfaatkan fasilitas komputer, hal ini dilakukan untuk merancang, menguji dan mengoptimalkan hasil dari penelitian yang telah penulis lakukan.</p> <p style="margin-left:7.1pt;"> <em>Game</em> pembelajaran matematika <em>butterfly mission </em>ini menggunakan model pengembangan multimedia Luther-Sutopo yang dilakukan atas enam tahap, yaitu tahap <em>concept, design, material collecting, assembly, testing</em> dan <em>distribution. </em>Hasil akhir dari perancangan <em>Game</em> pembelajaran matematika <em>butterfly mission</em> ini berupa <em>compact disk </em>(CD) interaktif yang dapat dijalankan menggunakan media pada komputer dan tidak memerlukan sistem lain untuk menjalankannya. Diharapkan multimedia&nbsp; pembelajaran interaktif ini dapat membantu dan meningkatkan motivasi anak didik di SDIT Syahiral I&rsquo;lmi Bukittinggi dalam mempelajari matematika.</p> <p style="margin-left:7.1pt;"> &nbsp;</p> <p style="margin-left:7.1pt;"> Kata Kunci: Desain, Multimedia, &nbsp;<em>game</em> edukasi, Butterfly Mission, <em>A</em><em>dobe flash CS6</em> dan SDIT Syahiral I&rsquo;lmi.</p>

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Perancangan Game Edukasi Matematika Butterfly Mission Menggunakan Adobe Flash Cs6 untuk Siswa Kelas 1 SDIT Syahiral Ilmi Bukittinggi2015 · oai:ais:skripsi:144