PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PKN BERBASIS GAME EDUKASI MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR DI SMP N 1 SIMPANG ALAHAN MATI KAB. PASAMAN
WIWI MARZURA, 2519141 “Perancangan Media Pembelajaran Pkn Berbasis Game Edukasi Menggunakan Mit App Inventor Di Smp N 1 Simpang Alahan Mati Kab. Pasaman”. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran PKN yang berbasis game edukasi menggunakan Mit App Inventor di SMP N 1 Simpang Alahan Mati Kab. Pasaman. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode penelitian R&D (Research and Development) menurut Hannafin dan Peck yang terdapat tiga fase yakni analisis keperluan, desain, pengembangan dan implementasi, dimana ketiga fase tersebut saling terkait dengan fase evaluasi dan revisi. Untuk melakukan uji produk ada tiga uji yang peneliti lakukan, yang pertama penguji melakukan uji validitas terdapat 3 orang ahli dengan nilai 0,78 yang termasuk ke dalam kategori valid, yang kedua penguji melakukan uji praktikalitas terdapat 2 orang ahli dengan nilai 0,90 yang termasuk ke dalam kategori sangat tinggi dan yang ketiga penguji melakukan uji efektivitas terdapat 15 orang penilai dengan nilai 0.90 yang termasuk ke dalam kriteria efektivitas tinggi.