Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

SITI NURHALIZA JASER

1 karya publik ditemukan.

2023: 1

Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berupa Game Edukasi Menggunakan Apk Scratch di SMAN 4 Pariaman

2023 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

SITI NURHALIZA JASER, 2519.013 “Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berupa Game Edukasi Menggunakan Apk Scratch di SMA Negeri 4 Pariaman” Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer. Fakultas Terbiyah Dan Ilmu Keguruan UIN SMDD Bukittinggi Penelitian ini dilatar belakangi perlu adanya media tambahan untuk siswa dalam pembelajaran informatika di SMA Negeri 4 Pariaman. Untuk membantu pemahaman siswa, maka perlu adanya suatu media karena selama ini guru menjelaskan materi terlalu cepat dan cenderung menggunakan ceramah, sehingga kurang maksimalnya pemanfaatan media pembelajaran. Penulis tertarik merancang media pembelajaran berbasis game edukasi yang dapat memaksimalkan pemanfaatan teknologi berupa media pembelajaran. Penelitian Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berupa Game Edukasi Menggunakan Apk Scratch di SMA Negeri 4 Pariaman ini merupakan proram bantu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research & Development versi 4-D. Versi 4D ini terdiri dari define, desain, develop, pengembangan multimedia Thiagrajan. Uji produk yang digunakan pada penelitian ini adalah Uji validitas, Uji Produk, dan Uji Efektivitas.Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis game edukasi yang bisa digunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran informatika kelas X. Dari hasil uji coba maka didapatkan hasil uji validitas 2 penguji media dengan kriteria valid, hasil uji dengan 2 penguji praktikalitas dengan kriteria sangat tinggi, dan hasil uji efektifitas dengan guru serta siswa dengan kriteria sangat valid. Maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran game edukasi ini dapat digunakan oleh siswa di SMA Negeri 4 Pariaman. Untuk dapat mengakses game edukasi scratch dapat di akses menggunakan link.