PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH JARINGAN NIRKABEL DI PRODI PTIK IAIN BUKITTINGGI BERBASIS AUGMENTED REALITY
ABSTRAK Muhammad Vikri, nim : 2518.034, “Perancangan Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Jaringan Nirkabel Di Prodi PTIK IAIN Bukittinggi Berbasis Augmented Reality”, Fakultas Tarbiyah dan ilmu keguruan, Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi. Penelitian ini dilakukan dari adanya permasalahan yang sudah dilakukan observasi dari penulis di IAIN Bukittinggi yang ditemukan, dimana mahasiswa hanya mengandalkan pembelajaran dari dosen melalui penjelasan verbal, masih menggunakan media PDF dan media power point, sehingga mahasiswa selalu merasa bosan dan kurang minat dalam mengulangi materi yang sudah dijelaskan tentang perangkat jaringan nirkabel. Oleh karena itu penulis merancang media pembelajaran berbasis augmented reality dengan tujuan sebagai alternatif media pembelajaran agar menarik minat belajar mahasiswa. Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan rancangan media penunjang pembelajaran jaringan nirkabel berbasis augmented reality yang valid, praktis dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development (R&D) dengan menggunakan multimedia development life cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini ada tiga yaitu uji validitas yang diberikan kepada dosen ahli bidang atau ahli bidang studi, uji praktikalitas yang dilakukan oleh dosen studi mata kuliah jaringan nirkabel dan uji efektifitas yang diberikan kepada sepuluh mahasiswa di IAIN Bukittinggi. Berdasarkan hasil uji produk yang sudah dilakukan oleh penulis dari uji validitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,91 yang dinyatakan valid, dan untuk uji praktikalitas yang didapat dengan nilai rata-ratanya adalah 0,67 yang dinyatakan praktis dan untuk uji efektifitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,90 yang dinyatakan efektif. Kata kunci: Media pembelajaran, Jaringan nirkabel, Augmented Reality