Perancangan Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game Edukasi Menggunakan Smart Apps Creator 3 di Pondok Pesantren Bai'aturridhwan Bukittinggi
ABSTRAK IMELDA SAVIRA, “Perancangan Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game Edukasi Menggunakan Smart Apps Creator 3 di Pondok Pesantren Bai’aturridhwan Bukittinggi”, Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer (PTIK) Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan (FTIK) Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pembelajaran Bahasa inggris di Pondok Pesantren Bai’aturridhwan Bukittinggi, dimana pada sekolah tersebut belum adanya media pembelajaran Bahasa inggris berbasis game edukasi. Media yang digunakan masih berbasis buku cetak sehingga membuat siswa merasa kurang tertarik dengan pembelajaran Bahasa inggris. Metode penelitian yang dipakai adalah R&D (Research and Development), merupakan suatu metode penelitian yang berguna untuk menghasilkan suatu produk. Model pengembangan media pada penelitian ini yaitu model Hannafin and Peck dengan 3 fase yaitu : fase Analisis keperluan, fase desain, fase pengembangan dan implementasi, dimana ketiga fase tersebut terhubung dengan fase evaluasi dan revisi. Berdasarkan pada penelitian ini yang telah dilakukan peneliti yaitu berhasil merancang Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi dalam bentuk hasil akhir APK di pondok Pesantren Bai’aturridhwan Bukittinggi. Hasil pengujian validitas media dinyatakan valid dengan nilai 0,75. Hasil pengujian praktikalitas dinyatakan produk sangat praktis dengan nilai 0,85. Hasil pengujian efektifitas yang dilakukan oleh 15 orang siswa dinyatakan efektif dengan nilai 0,87.